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Message par bebert117 Ven 21 Juin 2013 - 13:18

Map de base : Forge Island
Type de map : Compétitive
GT du forgeron : bebert117
Nombre de joueur : 12-16 joueurs
Modes supportés : Big Team Slayer/Multi-Flag
Lien de téléchargement : Verdoyance




Armes et Véhicules :


- Fusil de Combat x8
- SAW x2
- Railgun x2
- Laser Spartan x1
- Grenade à Frag x4
- Grenade Plasma x4




- Warthog par défaut x2
- Mangouste x2
- Ghost x2




Screens :

Base Bleu
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Entrée Base Bleu
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Canyon
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Middle map
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Grotte
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Passage Sous La Montagne
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Message par RX367 Ven 21 Juin 2013 - 13:56

Il faudrait des screen de la base rouge.
Tres belle map.Tout les buisson,au middle,c'est impressionant. La carte de base est modée,non?sinon bravo,c'est tres reussi.
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Message par Treason and Lie Ven 21 Juin 2013 - 15:50

Je sens que cette carte va bien me plaire. Très beau travail.
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Message par the js 16 Ven 21 Juin 2013 - 16:49

Ta carte est merveilleuse , je vais bientôt la télécharger , beau boulot:pouce: par contre a ta place j'aurais mis un ou deux snipers de L'UNSC Wink.
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Message par Pounours Ven 21 Juin 2013 - 17:34

Tu te débrouilles vraiment bien avec les rochers. L'implantation est naturel, c'est classe et pas trop chargé. Aller une nouvelle carte dans le caddie !
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Message par o0 warpath 0o Ven 21 Juin 2013 - 19:01

C'est une jolie petite map, qui semble bien pensée et agréable a jouer.
Par contre, je pense qu'un ou deux screens de vue aérienne/générale ne seraient pas de trop pour se faire une meilleur idée de la structure...
Sinon c'est bien forgé; c'est du beau boulot.
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Message par [Delta] RC-1138 Ven 21 Juin 2013 - 21:29

o0 warpath 0o a écrit:Par contre, je pense qu'un ou deux screens de vue aérienne/générale ne seraient pas de trop pour se faire une meilleur idée de la structure...

+1 pour les screens aériens mais c'est vrai que la map reste originale et jolie Smile

Elle n'est pas sans m'évoquer une map de Halo CE dont j'ai oublié le nom: une map dans un canyon enneigé, avec 2 bases (ayant chacune un bunker) séparées par un grand pont et des défilés étroits comme c'est le cas ici... A-t-elle été une source d'inspiration ?
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Message par bebert117 Sam 22 Juin 2013 - 15:33

Merci pour vos messages Wink
Oui RX367 la carte est modé.
pour te répondre the js 16 je ne met pas de sniper à cause des longs canyons, ce serait du tir au pigeon et sa casserai un peu le gameplay.
warpath si j'ai un peu de temps je rajouterai la vue d'ensemble mais si tu veux te faire une idée la map est à peu près rond.
Et non Delta RC ceci n'est pas copié du multi de Halo CE ... que je n'ai d'ailleurs pas pu tester en multi :\'(
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Message par B4bz Sam 22 Juin 2013 - 19:00

Une bien belle map, dont j'aime beaucoup le style naturel Smile
Je suis particulièrement fan du middle map ^^

M'en vais la tester !
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Message par Dawn of Zealoth Dim 23 Juin 2013 - 1:41

J'aime beaucoup moi aussi cette nature verdoyante Smile
Encore une fois très beau et bon (De Harrys ! ... vous savez le pain de mie \'--) travail.
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Message par TSR-LONE Dim 23 Juin 2013 - 17:38

C'est bien mieux que tes débuts Bebert. Une map au concept pas forcément original mais qui reste bien construite. Cependant, mais c'est à part, c'est vrai qu'il manque des screens.
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Message par bebert117 Dim 23 Juin 2013 - 19:56

C'est bien mieux que tes débuts Bebert.

Moi je préférai largement les cartes que je postai avant sur Halo Reach que celles sur Halo 4 mais bon ^^
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Message par Cox Lun 24 Juin 2013 - 18:11

Je crois que je n'ai jamais joué sur FI. Les herbes c'est d'origine sur la map ou c'est des items.
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Message par o0 warpath 0o Lun 24 Juin 2013 - 19:17

Cox a écrit:Je crois que je n'ai jamais joué sur FI. Les herbes c'est d'origine sur la map ou c'est des items.

C'est des arbres enfoncés dans le sol Wink.
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