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La MàJ de demain: toutes les infos sur les armes

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Message par Level Dim 2 Juin 2013 - 10:48

Yo les gens sans armes - La MàJ de demain: toutes les infos sur les armes CvWKH6pbDt
Je vais vous faire un résumé rapide de ce qui va être changé sur les armes dans la MàJ de demain.

BR:
Il va passer en 4-shot, sa cadence de tir est legèrement réduite,la portée du réticule sera nerfée et 2 rafales plus un coup de crosse suffiront à tuer un ennemi.

Carabine:
Elle va passer en 7-shot (StormzZ sans armes - La MàJ de demain: toutes les infos sur les armes CvWKH6pbDt) , sa précision sera un peu améliorée et la portée du réticule nerfée.

LightRifle:
Sa cadence de tir en zoom est augmentée (en gros c'est un deuxième DMR sans armes - La MàJ de demain: toutes les infos sur les armes CvWKH6pbDt) alors que celle en visée normale baisse. La portée de son réticule augmente.


DMR:
La portée du réticule est nerfée.

Fusil d'Assaut:
Il tue en trois balles de moins mais son aide à la visée est réduite. Même chose pour le Storm Rifle et le Suppressor.

SAW:
Sa puissance est augmentée afin qu'il fasse toujours deux fois plus de dégâts par seconde que le fusil d'assaut.

Magnum:
Il tue en 6 balles (je sais pas comment c'est actuellement, j'ai beau l'avoir dans tous mes paquetages, je fais peu de frags avec.)

Les mitrailleuses du Warthog et du Mantis seront plus puissantes.

Voilà pour les armes, rendez vous Ici pour les autres infos.
++ o/
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Message par [Delta] RC-1138 Dim 2 Juin 2013 - 11:22

Merci pour ces rappels levelzer0 (même si pas mal de monde doit déjà être au courant vu l'omniprésence de ce sujet sur de nombreux forums et sites).

Pour ma part j'espérais mieux en fin de compte, car même si le BR a été rendu plus efficace (il passe de 1.8s à 1.4s pour tuer je crois), les autres changements sont pour la plupart aberrants ou du moins ne vont pas dans l'esprit du gameplay qu'on a pu connaître jusque-là avec les autres Halo. Le Lightrifle en est un bel exemple:

levelzer0du54 a écrit:Sa cadence de tir en zoom est augmentée (en gros c'est un deuxième DMR ) alors que celle en visée normale baisse. La portée de son réticule augmente.

Pourquoi rendre le DMR moins efficace à longue distance si c'est pour augmenter la portée du Lightrifle en baissant au passage son efficacité à moyenne portée, qui n'est déjà pas folichonne ? o0

Et ne parlons pas des armes automatiques qui gagnent en portée et en puissance, alors qu'elles sont déjà surpuissantes comparées au BR... je compte assez peu sur la baisse de l'assistance à la visée pour rétablir les choses.

levelzer0du54 a écrit:Magnum:
Il tue en 6 balles (je sais pas comment c'est actuellement, j'ai beau l'avoir dans tous mes paquetages, je fais peu de frags avec.)

Actuellement, c'est aussi en 6 balles, donc peu de changements de ce côté-là Wink

Sinon Dark Malak a mis un lien vers la traduction en français du Halo Bulletin, histoire de dissiper les derniers points d'ombre: https://halocreation.forumactif.com/t15411-traduction-du-halo-bulletin-du-29-05-13

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Message par x-bitw-x Sam 8 Juin 2013 - 21:07

c'est moi ou le patch n'a toujours pas eu lieu ?
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Message par [Delta] RC-1138 Sam 8 Juin 2013 - 21:13

Non, les armes ont bien été mises à jour. Simplement il ne s'agit pas d'un "patch" au sens où tu sembles l'entendre (une mise à jour à télécharger): c'est simplement une modification des modes de jeu (et des cartes par la même occasion) proposés en matchmaking.
Ce qui veut dire que si tu lances une partie perso avec un mode de jeu par défaut, la mise à jour sera sans effet. Il faut alors télécharger (via ton historique temporaire) un mode de jeu du matchmaking pour avoir les dégâts des armes mis à jour.

Quoi qu'il en soit, j'ai fait pas mal de matchamking sur H4 ces derniers temps, et je t'assure que la mise à jour est effective Wink
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Message par Mr Speed Sam 8 Juin 2013 - 21:40

Oui la mise à jour a bien été faite puisque j'ai tout de suite vu la différence.
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