[Ravine] Ruines ancestrales
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[Ravine] Ruines ancestrales
Map de base : Ravine
Type de map : Compétitive
GT du Forgeron : Bebert117
Nombre de joueurs : (12-16 joueurs)
Modes supportés : Slayer, CTF, Extraction
Lien de téléchargement : http://www.halowaypoint.com/fr-fr/players/bebert117/halo4/fileshare#!/?section=GameMap&SearchDate=7&SortBy=2&view-select=Tile&startIndex=0&details=7566aa7e-0d81-42a2-b5ee-bc30a43bce64
Armes et véhicules :
- Fusil de combat x7
- Magnum x2
- Fusil à pompe x2
- SAW x2
- Lance Roquette x1
- Tourelle fixe x2
- Grenade Frag x4
- Grenade Plasma x2
- Warthog par défaut x2
- Mangouste x4
Screens :
Base Bleu
Intérieur Base Bleu
Temple
Intérieur Temple
Passage Surélevé
Overview
Dernière édition par bebert117 le Lun 1 Avr 2013 - 12:15, édité 1 fois
bebert117- Soldat
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
Très belle map
Sa rend bien les multiples rochers, juste peut être pour le temple où il y a des espèces de trou au toit ...
Je DL dès que possible pour voir sa
Sa rend bien les multiples rochers, juste peut être pour le temple où il y a des espèces de trou au toit ...
Je DL dès que possible pour voir sa
Dawn of Zealoth- Caporal
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
Esthétiquement, elle aurait pu être mieux travaillé, cependant, l'idée est bien et le gameplay, pourquoi pas, je vais la DL et voir ce que j'en pense
How, en fait, il faut que tu ais un lien pour qu'on puisse DL et l'essayer.
Car sinon, car on voit avec les images, on est pas super enchanté.
Au fait, il n'y a pas de base rouge?
Bref, refait quelques screens rouge, met ta map dans le partage de fichier et donne nous le lien de DL et ce sera parfait! (parfaitement parfait!)
Hum. Voilà
Jéjé
How, en fait, il faut que tu ais un lien pour qu'on puisse DL et l'essayer.
Car sinon, car on voit avec les images, on est pas super enchanté.
Au fait, il n'y a pas de base rouge?
Bref, refait quelques screens rouge, met ta map dans le partage de fichier et donne nous le lien de DL et ce sera parfait! (parfaitement parfait!)
Hum. Voilà
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
C'est réglé pour le partage de fichier, le lien est disponible
Pour te répondre Jeje la carte possède bien une base rouge, d'ailleurs si tu regarde plus attentivement dans la photo "overview" ce n'est pas la base Bleu que l'on voit ..
Pour te répondre Jeje la carte possède bien une base rouge, d'ailleurs si tu regarde plus attentivement dans la photo "overview" ce n'est pas la base Bleu que l'on voit ..
bebert117- Soldat
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
Bebert117 , j'adore tes cartes déja celles sur reach me laissaient sans voix mais alors la ! C'est une idée ingénieuse de n'utiliser que des rochers .
the js 16- Capitaine
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
C'est très intèressant. Je téléchargerai pour jeter un coup d'oeil.
Treason and Lie- Général
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
J'adore ton utilisation des rochers.
Même si le temple me plaît moyennement. "
Très belle map, GG.
Même si le temple me plaît moyennement. "
Très belle map, GG.
Dernière édition par Zaelkyria le Lun 1 Avr 2013 - 19:08, édité 1 fois
Zaelkyria- Forgeron
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
J'adore juste l'utilisation des rochers, car je déteste littéralement les blocs construction de la Forge de H4, et je trouve qu'ils donnent un côté "encrés" dans la map. Celle-ci ne semble pas dénaturer le paysage. De plus les véhicules sont restreints ce qui est parfait. En effet tu as mis ce qu'il fallait là où il fallait ( surtout là où d'autre aurait déjà mis 4 mantis --" ). Le gameplay me paraît, sans avoir essayer, quand même assez balaise car beaucoup de zone découvertes ( normal dans une grande map comme ça ), le passage surélevé qui peut conférer un avantage tactique certain et les bases " ouvertes " ne permettant pas un retrait sécurisé. J'apprécie tout bonnement tes maps, et celle-ci ne déroge pas à la règle
Continues comme ça
Continues comme ça
Nyos- Adjudant
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
Voilà, je vais DL, en tout cas, GG
Jeje- Major
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
Je vais la dl. C'est une superbe idée que t'as eut là !
Dernière édition par zZ B4cKlAsH Zz le Mer 3 Avr 2013 - 0:01, édité 1 fois
zZ B4cKlAsH Zz- Soldat
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
Comme toujours tu as soigné l'esthétique ! La jouabilité de tes cartes n'est pas toujours au rendez-vous, mais il faut bien avouer quelles font envie !
Pounours- Forgeron
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
c'est beau
jonn-117- Soldat
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
Très bonne idée les rochers, le rendu de la map est très beau !
Je trouve notamment l'esthétique du passage surélevé très réussie
Je trouve notamment l'esthétique du passage surélevé très réussie
B4bz- Artiste
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Talent : Concepteur
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
Comme quoi un seul type d'objet, un peu de motivation et de la créativité, et ça concocte une map qui a l'air géniale ! C'est original, bien pensé -je ne m'attendais pas à ce qu'on puisse poser autant de rochers dans une même forge !- et structuré.
Je ne peux pas juger de la jouabilité mais en apparence c'est splendide
Je ne peux pas juger de la jouabilité mais en apparence c'est splendide
Re: [Ravine] Ruines ancestrales
Ah! Mon vieux Bebert! Te voilà de retour! On peut dire que tu m'a foutu sur le cul! xD J'adore ce côté esthétique! L'effet ruine est superbement réussi! C'est vraiment très plaisant à voir comme map! Je pense que je vais tester ça rien que pour l'explorer!
Scarnor- Artiste
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Talent : C'est drôle... J'ai l'impression que tu lis ce que j'ai écris...
Halo favori : Halo 3
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Re: [Ravine] Ruines ancestrales
Je n'aurai pas pensé que l'on puisse atteindre un tel résultat qu'avec (ou presque) des rochers !
Un bon gg à toi
Un bon gg à toi
Re: [Ravine] Ruines ancestrales
Merci à tous pour vos messages
Vautour c'est normal qu'il y ait beaucoup de rochers car cette map est modé
Et oui Scarnor je commence à revenir sur halo ces temps-ci
Vautour c'est normal qu'il y ait beaucoup de rochers car cette map est modé
Et oui Scarnor je commence à revenir sur halo ces temps-ci
bebert117- Soldat
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