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Message par Jeje Lun 18 Mar 2013 - 22:24

Bonjour à tout le monde!

Alors aujourd'hui, je vais vous présenter ma première vrais map Forge sur tous les Halos.
Elle a été faite avec mon frangin, bebor 29, donc je parle aussi en son nom! ^^ On a fait du 50/50 ^^
Bon, assez de blabla, passons aux screens! Bonne visualisation!

Map de base : Impact
Type de map : Esthétique
GT des Forgerons : jejlarage2004 et Bebor29
Nombre de joueurs : /
Modes supportés : /

Lien de téléchargement :
Voilà voilà

Histoire:
L'UNSC Forerunners est un croiseur humain créé en 2532 par l'UNSC et l'ONI pour rechercher tous les systèmes les plus éloignés dans la voie Lactée, dans le
But de trouver des installations forerunners et donc éviter que les covenants s'emparent d'armes possibles de changer le cours de la guerre.
Le vaisseau est aussi capable d'enquêter sur des phénomènes inexpliqués, comme des attaques furtives d'installations humaines.

Screens:

Vue d'ensemble de la map...

[IMPACT] UNSC Forerunners Unsc_f11

Vue d'ensemble du vaisseau...

[IMPACT] UNSC Forerunners Unsc_f12

Vue de face...

[IMPACT] UNSC Forerunners Unsc_f13

Vue de derrière...

[IMPACT] UNSC Forerunners Unsc_f15

Vue du dessus...

[IMPACT] UNSC Forerunners Unsc_f16

Vue du couloir principale (carrefour des divers salles...)

[IMPACT] UNSC Forerunners Unsc_f17

Vue de la salle de commande...

[IMPACT] UNSC Forerunners Unsc_f18

Vue de l'hangar...

[IMPACT] UNSC Forerunners Unsc_f19

Vue d'une des autres salles...

[IMPACT] UNSC Forerunners Unsc_f20

Vue des bâtiments sur l'astéroïde...

[IMPACT] UNSC Forerunners Unsc_f21

Voilà voilà, il y a d'autres images moins importantes, si vous voulez quand même les voir, je vous invite à aller sur ce Lien!

Voilà voilà, donc je redit une fois, que le vaisseau a été fait en "50/50" avec mon frangin (Bebor 29)
Et je remercie également Zaelkyria pour m'avoir donner des screens de notre vaisseau, et de m'avoir expliquer comment les mettres (j'était paumé en fait xD)
Voilà voilà, je crois n'avoir rien oublié, maintenant, je vous invite à lancer vos comm's pour m'aider à déterminer ce qui va et ce qui ne va pas! Allez, salut à tous!

++ La p'tite histoire inutile!
Moi, persos, ce que j'adore dans les vaisseaux, c'est l'intérieur, et même moi, quand je n'avait fait que le vaisseau, j'était un peut dégouté qu'il n'y ai rien d'autre!
Donc, j'ai décide de rajouter une sorte de "porte" dans le couloir principale, et de faire encore une ou deux salles.
Mais, bien sur, plus de places, donc, je décide d'y coller un TP, et, je vais sur l'astéroïde "secondaire" pour y mettre mes salles, et faire comme si c'était des p'tites baraques pour
les archéologues. Et, 3 salles plus tard, vu l'immondité des 3 pièces sur l'Astéroïdes, mon frère décide de faire une grande base relai, avec une p'taint de parabole, et deux toures sur les côtés!
Donc si vous vous demandé où j'ai foutu mes 3 salles dans mon p'tit vaisseau, bah c'est à l'intérieur du bâtiment avec la parabole, voilà!
Vous pouvez faire pareille si vous manquez d'intérieur, je trouve que c'est sympa! ^^

Jéjé


Dernière édition par Jeje le Mer 20 Mar 2013 - 12:27, édité 3 fois
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Message par Pounours Lun 18 Mar 2013 - 22:31

Les premiers screens ne fonctionnent pas chez moi, donc difficile de donner un avis.
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Message par Jeje Lun 18 Mar 2013 - 22:34

Etrange, pour moi, tout fonctionne bien...
Euh, je vois donc pas trop ce qui se passe...
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Message par Zaelkyria Lun 18 Mar 2013 - 22:40

Aucun screens ne marchent pour moi.

EDIT : J'aurais bien aimé la DL pour voir, mais je trouve pas la map dans ton File Share.


Dernière édition par Zaelkyria le Lun 18 Mar 2013 - 22:42, édité 1 fois
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Message par RevenVIII Lun 18 Mar 2013 - 22:40

Pareil pour moi, impossible de voir la map.
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Message par Jeje Lun 18 Mar 2013 - 22:45

Bah je ne comprend pas (je les vois...)
Je vais essayer de regler le problème... Car apparemment, je n'ai pas l'URL normale quand je le copie sur Halo Waypoint...
Bon, je vais voir ce que je peut faire, merci de me le dire.
Quand je demande l'URL de mon image sur Waypoint, ils me donnent un url moisi, je suis en totale incompréhension, et le pire, c'est que moi j'les vois...
Du style...
https://s3ugc.blob.core.windows.net/ugc-container/userfiles/ugcuserfile-1d3d0a05-eedc-4b05-961f-4a8c75e71af4-fc26db29f59fb18e-full?st=2013-03-18T21%3A42%3A09Z&se=2013-03-18T22%3A02%3A09Z&sr=b&sp=r&sig=nXif8k%2FFrCaLlQ5P4s3Jtx2s%2FKx4KNYt6oszKN3Oxr4%3D

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Message par Jeje Mar 19 Mar 2013 - 18:46

Maj, je rajoute le lien pour les tests, merci pour ceux qui iront.
Si avec, vous aurez l'immense amabilité de pouvoir, peut être, me procurer des screens, j'en serais ravis! :D
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Message par Zaelkyria Mar 19 Mar 2013 - 18:52

Je vais essayer de te faire ça. :3
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Message par Jeje Mar 19 Mar 2013 - 20:10

Voilà, normalement, tout devrais fonctionner cette fois!
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Message par Zaelkyria Mar 19 Mar 2013 - 20:16

C'est un joli vaisseau. :3
Un peu simple ( trop de blocs d'Impact pré-construits ), mais néanmoins très joli. J'aime bien le style et surtout l'arrière.

Bref, GG. Razz
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Message par Jeje Mar 19 Mar 2013 - 20:36

Merci bien, j'espère que c'est le début d'une bonne série!
(J'ai fait l'arrière ^^)

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Message par RevenVIII Mar 19 Mar 2013 - 21:50

Voilà, maintenant les screens sont visibles.
Un très beau vaisseau, qui de plus change de la forme habituelle (allongée), par contre ça n'a pas l'air très jouable, alors pourquoi y a-t'il des points de spawn?
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Message par Jeje Mar 19 Mar 2013 - 22:00

Bah, pour ne pas spawn à l'autre bout de la map, et donc pour commencer dans le vaisseau au cas ou je voudrais faire des screens, des vidéos, des machinimas, et donc avoir le banshee.
Voilà quoi, ou alors si un jour on veut voir la map en partie avec des potes etc...
Il faut toujours y avoir des spawns dans le vaisseau! ^^

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Message par ace Mer 20 Mar 2013 - 9:29

Superbe vaisseau ! Tu devrais ajouter à la place des réacteur des sortes de canon homme pour faire les propulseur Wink J'aime bien aussi la station, elle est sympa. Continue comme ça Wink
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Message par Jeje Mer 20 Mar 2013 - 12:22

Merci c'est sympa!
Pour les canons hommes, je vais y penser! ^^
+ Maj, rajout d'une p'tite anecdote ^^
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Message par the js 16 Jeu 21 Mar 2013 - 19:31

Magnifique vaisseau :°)
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Message par Jeje Ven 22 Mar 2013 - 17:43

Merci, ça fait plaisir! ^^
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Message par Treason and Lie Ven 22 Mar 2013 - 18:11

Voilà un bien beau vaisseau. Que ce soit par l'aspect extérieur autant que l'intérieur. Il est vraiment bien réalisé et la structure représentant une base fait parfaitement illusion depuis la salle de contrôle.
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Message par Jeje Ven 22 Mar 2013 - 20:45

Merci beaucoup Treason, ça me fait très plaisir!
Effectivement, l'idée d'illusion de mon frère fait très bon effet!
Nous essaierons de faire quelque chose du même style sur une autre map!
Ça libère de la place, c'est vraiment très pratique! ^^
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Message par Sami Sam 23 Mar 2013 - 0:42

Bien joué Jeje ! J'aime bien le style du vaisseau, de plus, il est spacieux pour sa taille ! Je vais peut être y emménager avec ma future fille. Smile
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Message par the js 16 Sam 23 Mar 2013 - 0:45

Je l'ai exploré , je ne rien a redire a par que cette map est PARFAITE !
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Message par Jeje Sam 23 Mar 2013 - 12:29

Merci merci, tant de compliments, je n'y pensais pas! xD

Sami... xDD Si ça peut te faire plaisir! xD
Jun, merci encore! ^^
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Message par TSR-LONE Lun 25 Mar 2013 - 20:39

De mon côté, j'ai du mal à voir la beauté du vaisseau. Je m'explique: je le trouve tout simplement trop basique et répétitif pour être "esthétique". D'accord, c'est ta première vraie map tous halos confondus mais je pense qu'il y a moyen de sérieusement améliorer.
Ne l eprends pas mal, je veux juste donner des conseils. Par exemple, j'ai découvert que le dessous des nids de sniper de la forge de Halo 4 étaient assez jolis et faciles à utiliser (pour ceux qui ne voient pas de quoi je parle: le dessous des nids de sniper est orné de deux gros câbles), par exemple sur les côtés du vaisseau ou en tant que moteurs.

Ceci dit, bonne continuation Grand Jejelite ^^.
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Message par Jeje Mar 26 Mar 2013 - 7:09

Je te remercie TSR, effectivement, nous avions, au bout d'un moment, plus beaucoup d'idée et nous avons choisis de prendre beaucoup d'objet spécifiques à Impact car ils sont plutôt jolis et facile à utiliser, mais quand il y en a trop, c'est vrais que ça donne quelque chose d'un peut "monotone"...
Mais nous aurions dû plus diversifié. ^^
Je regarderais ce que ça donne avec les nids de Snipers, merci bien du conseil.
Nous allons sûrement l'utiliser pour la map à venir! ^^

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Message par Ic3e Mar 26 Mar 2013 - 12:12

Comme répéter plusieurs fois plus haut, belle map, bien pensé et bien réalisé, je vais peut-être voir à y installer de quoi en faire une map FFA. Wink
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