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[RAVINE] Seawage

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Message par DarkRewar Lun 5 Nov 2012 - 11:08

Map de base : Ravine
Type de map : Compétitif/Fun
GT du Forgeron : DarkReeborn
Nombre de joueurs : 4 à 8 joueurs
Modes supportés : Slayer Infinity ; Flood

Lien de téléchargement : inactif pour le moment
Bonjour à tous !
Je viens présenter ma première map forgé sur Ravine de mes petites mains sur Halo 4 !
Je l'ai nommé "Seawage", je ne sais pas pourquoi donc ne me demandez pas; c'est une map qui est faite pour les meilleurs mode tels que Slayer (Infinity) ainsi que Parasite.
Elle se joue en 4v4 ( 8 joueurs ) maximum. Les spots sont opposés, la map respecte une symétrie axiale.
Des images valent mieux que des mots :

Vue d'ensemble
[RAVINE] Seawage D23def95e01ac6e8ddf922637fdef7c3

Vue du spawn bleu :
[RAVINE] Seawage 9847aa11fde1820c7d0d051ce87f4bc7

Ici se trouve le canon à combustible, disponible toute les 60 secondes. Cette zone est inaccessible en Parasite :
[RAVINE] Seawage 5fad61188d85a410e1b0b614a79dee0c

Largage aléatoire d'arme sur celui-ci, le propulseur peut servir pour monter dans la chambre 3 étage qui elle même peut servir pour descendre par le trou au sol (stratégie utile pour jouer avec les grenades) :
[RAVINE] Seawage F103bad222145d7f58a937a20f053f22

Largage du sniper, vue d'ensemble sur la map :
[RAVINE] Seawage E02747ed9d9c46a6efd682c45f3b6041

Pour l'instant on dirait qu'on ne peut pas mettre de fileshare mais si vous aimez la map vous pouvez m'ajouter sur le live : DarkReeborn.
Merci, like it Wink


Dernière édition par DarkRewar le Lun 5 Nov 2012 - 11:16, édité 4 fois
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Message par Cox Lun 5 Nov 2012 - 11:11

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Message par DarkRewar Lun 5 Nov 2012 - 11:16

Oui pardon cox, j'avais oublié la quote.
Edit : elle est mise
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Message par Zaelkyria Lun 5 Nov 2012 - 12:01

Aaaaaah ! Vous m'faites tous rager avec vos Halo 4 ! ><

Sinon belle map, un peu trop de ponts à mon goût m'enfin. ^^'
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Message par DarkRewar Lun 5 Nov 2012 - 12:13

Au contraire, les ponts équilibrent la map. ^^
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Message par Zaelkyria Lun 5 Nov 2012 - 12:21

C'est le style de Forge qui me gène, trop de bâtiments pré-construits et de ponts ... 'fin après c'est mon avis purement esthétique, j'ai pas joué dessus donc je peux pas juger le gameplay. ^^
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Message par DarkRewar Lun 5 Nov 2012 - 12:22

bah je posterai une vidéo gameplay demain puisque je fais une lan 4v4 ^^
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Message par ace Lun 5 Nov 2012 - 13:13

J'ai hâte d'avoir halo 4 pour la tester [RAVINE] Seawage 1071211947 elle a l'air pas mal mais faudra vérifier que l'on puisse pas camper en mode flood ( si c'est l'équivalent du mode zombie des autres halo ).
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Message par Erydhil Lun 5 Nov 2012 - 13:16

Finalement je serai pas le premier à présenter une map sur halo 4 >_<.
Par contre je n'aime pas du tout ta map elle est affreusement simple, il n'y a aucune esthétique et je doute fortement du gameplay....
Mieux vaut présenter une belle map tard et bien faite que tôt et bâclée, si ton but était d'être le premier.
PS : Pardon d'être aussi sévère mais à part des ponts et des bâtiments tout fais, il n'y a rien d'original.
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Message par Snoopy Lun 5 Nov 2012 - 13:16

Vous êtes chiants de poster avant le 6 novembre. Sa spoils un peu trop la. Vous faites des maps de merde à la vite fait pour poster les premier sur Hcréa. La carte n'est pas équilibrés, sa parles pas d'Armes, et ta même pas mis du vrai Slayer comme mode, Slayer Infinity pour la poubelle quoi ! ><''''


Dernière édition par Snoopy le Lun 5 Nov 2012 - 13:20, édité 1 fois
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Message par DarkRewar Lun 5 Nov 2012 - 13:20

Alors ne vous en faites pas jai tout fais pour qu'on ne puisse pas camper, les toits sont innaccessibles pas les humains par exemple ^^

Mon but n'était pas d'être le premier mais de montrer un peu ce qu'on peut faire vite fait sur Halo 4.


Dernière édition par DarkRewar le Lun 5 Nov 2012 - 13:35, édité 2 fois
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Message par Erydhil Lun 5 Nov 2012 - 13:20

Sa spoil un peu trop la.
Je ne vois pas vraiment le spoil mais bon.... Dans ce cas-là toutes les infos d'Halo 4 sont des spoils ? Et puis côté forge il y a rien à spoiler, il y a rien de nouveaux >_<.
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Message par Snoopy Lun 5 Nov 2012 - 13:23

arbiter478 a écrit:
Sa spoil un peu trop la.
Je ne vois pas vraiment le spoil mais bon.... Dans ce cas-là toutes les infos d'Halo 4 sont des spoils ? Et puis côté forge il y a rien à spoiler, il y a rien de nouveaux >_<.

Vu comme sa mais certaine personnes ne regarde pas les infos et on veulent découvrir par eux même. Donc la on ma spoiler un mode de jeux au complet ><''


Dernière édition par Snoopy le Lun 5 Nov 2012 - 13:25, édité 1 fois
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Message par DarkRewar Lun 5 Nov 2012 - 13:24

Vu comme sa mais certaine personnes comme moi ne regarde pas les infos et on veulent découvrir par eux même. Donc la on ma spoiler un mode de jeux au complet ><''

Pourquoi tu regardes la section alors ?
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Message par Erydhil Lun 5 Nov 2012 - 13:29

Mon but n'était pas d'être le prmeier mais de montrer un peu ce qu'on peut faire vite fait sur Halo 4.
Ce qui revient plus ou moins au même ! Et puis qu'est-ce qui est plus rapide dans la forge de Halo 4 comparée à celle de Reach ? De plus ta map n'a aucune complexité et utilise uniquement des ponts et des bâtiments non seulement présents dans Reach et en grande quantité. C'est exactement le genre de map que n'importe qui peut faire et très rapidement, je ne vois pas trop la démonstration de vitesse.


Dernière édition par arbiter478 le Lun 5 Nov 2012 - 13:45, édité 2 fois
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Message par Snoopy Lun 5 Nov 2012 - 13:30

Bah pour voir des Belles cartes équilibrée, avec de bon modes de jeux, qui ont prient du temps à confectionner, ou le but de la carte n'étant pas de poster une carte sur Halo Création avec 5 structures déjà confectionné à la bases, fait à la vite vite.

Fin du Sujet.
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Message par DarkRewar Lun 5 Nov 2012 - 13:36

Donc si tu me rabaisse comme une merde c'est parce que tu es jaloux ? Belle mentalité...
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Message par Cox Lun 5 Nov 2012 - 13:38

Stop HS.
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Message par Jeje Lun 5 Nov 2012 - 13:46

La map doit être pas mal en petite infection Smile
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Message par KFR Tepec Fett Lun 5 Nov 2012 - 13:51

Je trouve que les structures que tu as posé ne s'intègrent pas du tout au sol que tu as laissé de la map, et c'est un peu dommage (en tout cas, sur les photos que tu as posté).

À mon sens, ta petite carte gagnerait en clarté et en esthétique à être mise sur la partie "herbe" de Ravine (ça enrichit visuellement), ou alors, à la limite, il pourrait être intéressant de mettre des murs Colisées en guise de parterre afin d'avoir des textures plus cohérentes entre le sol et les bâtiments.

Aussi : N'y a-t-il aucune pièce de forge dédiée à cette carte ? Car il me semble qu'ici, tu n'as utilisé que les structures "génériques" qu'on retrouve sur Impact etc. .


Bonne continuation,

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Message par DarkRewar Lun 5 Nov 2012 - 13:58

Bonne idée pour le sol en mur, je vais essayer.
Les bâtiments qui sont sur ravine sont sur ravines, impact sur impact, la forge ne mélange pas les différents objets.
La partie herbe de ravine m'aurait obligé à mettre des murs supplémentaires qui n'aurait pas été plsu esthétique (car il faut l'avouer, les objets ne sont pas spécialement beaux).
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Message par KFR Tepec Fett Lun 5 Nov 2012 - 14:23

DarkRewar a écrit:Les bâtiments qui sont sur ravine sont sur ravines, impact sur impact, la forge ne mélange pas les différents objets.
Les textures changent d'une map à l'autre, mais les structures "bâtiments", "ponts & inclinaisons" et tous ces éléments que l'on trouvait déjà dans Univers Forge sont communs, j'ai vérifié.
Par contre, du peu que j'ai lancé la Forge, j'ai vu que, sur Impact (qui me tentait vraiment pour son esthétique particulière), il y a une catégorie de structures qui s'appelle "Impact", et qui là est propre à la carte, que ce soit au niveau des textures des éléments comme au niveau de leur structure.

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Message par ImKaoTiikK Lun 5 Nov 2012 - 19:03

Il y a un partage de fichier. Tu fais "Start", tu vas en bas et tout a droite, et il y a un "explorateur de fichier" puis tu entre et c'est comme Reach ! Wink
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Message par Pounours Lun 5 Nov 2012 - 20:20

Bon il y à rien de particulier à dire sur cette carte. Tout à été dit je crois. J'ai visité le mode forge du jeu et pour ma part je suis très déçu par la taille des maps.
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Message par TSR-LONE Jeu 8 Nov 2012 - 20:37

Hmmm... Ca aurait pu être pire comme map.
Elle est trop petite pour les modes cités dans la présentation et pour du 4v4 c'est extrèmement restreint.
Au moins, ça a le mérite de rester relativement bien agencé et potable à première vue.
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