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Message par Galen Marek Dim 5 Fév 2012 - 19:13

[UF] L'ALLIANCE COVENANT En_tat11


Présentation :

Vous l'aurez peut-être deviner, pour ceux qui n'aurez pas encore trouvé, il s'agit d'un remake d'une mission de H3 nommée : " L'Alliance Covenant "
Le mode le plus adéquat ici, est une nouvelle fois, de l'invasion.
Vous commencerez d'abord sur un petit rivage, pour en pénétrer les lignes ennemies, jusqu'à les retrancher dans leur barrière.


Un peu plus sur le mode ...

-Lors de cette invasion, l'idée est de retrancher les élites toujours plus loin afin de les coincer dans la barrière. Il y a un effet de progression plutôt sympa, bien sur les élites acquiert de plus en plus de défense au fil de l'invasion, armes, véhicules etc ...

-Donc, pour la 1ère phase l'action se passe sur un champ terrestre bien dirigé par le cadre rocheux naturel que j'ai essayé d'exploiter au mieux car le budget m'a assassiné pour cette map [UF] L'ALLIANCE COVENANT 1371890812.
Ensuite le combat sera aérien, inutile de foncer tête baissée dans la gueule du loup, revenir chercher ses falcons vous sauvera la vie donc à vous de vous organisez au mieux pour prendre de vitesse les élites.

-Enfin le combat sera rapproché dans la structure forerunner, donc au final j'espère permettre du mieux que j'ai pu malgré le budget, avoir créer un effet d'avancement et de variation des combats au cours de l'action, j'avoue que j'aime assez le résultat, vous en jugerez [UF] L'ALLIANCE COVENANT 650269930.


Caractéristiques :


-Je vous laisse découvrir packtages, véhicules et armes au cour des screens.
-les caractéristiques restent inchangées, sauf détail important pour cette map assez vaste le DMR et Le fusil à aiguilles sont dans les packtages de base !



Les SCREENS :

Vues d'ensemble:

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Arche10

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Arche_10

De face
[UF] L'ALLIANCE COVENANT Face12

La plateforme

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Platef10


Les détails de la structure :


la flèche
[UF] L'ALLIANCE COVENANT La_fla10

L'armature centrale
[UF] L'ALLIANCE COVENANT Armatu10

Les couloirs :

gauche
[UF] L'ALLIANCE COVENANT Couloi10

droit
[UF] L'ALLIANCE COVENANT Couloi11

L'embranchement

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Couloi12

Salle de désactivation de la barrière
[UF] L'ALLIANCE COVENANT Salle_11

Terminal

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Termin10

Camp Spartan :


Base de départ (phase 1)

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Base_s10

Avant-poste (phase 2)

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Avant_10


Ligne de défense élite (phase 1)

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Barria10

>>> Les élites devrons de préférence garder cette position, sinon la suite se corsera ( vous voyez que les accès extrême droit et gauche sont bloqués pour concentrer l'action au centre)


Objectifs :

Phase 1 (zone 1) désactiver l'une des deux batteries d'énergie afin d'activer le canon manuel pour atteindre la plateforme
[UF] L'ALLIANCE COVENANT Phase_10

phase 1 (zone 2)

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Phase_11

phase 2 (désactiver la barrière)
[UF] L'ALLIANCE COVENANT Phase_12

Phase 3 (exploser le pilier porteur de la structure)

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Phase_13

Spawn de la bombe ???? fiez vous au terminal [UF] L'ALLIANCE COVENANT 1071211947


Armes :
lance-grenade
[UF] L'ALLIANCE COVENANT Lance_12

pompe
[UF] L'ALLIANCE COVENANT Pompe11

sniper

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Sniper14

roquette

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Roquet13

fusil de précision

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Fusil_12

fusil à concussion

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Fusil_11

combustible

[UF] L'ALLIANCE COVENANT Pistol10

épée
[UF] L'ALLIANCE COVENANT Apae10

Auto-critique :

1° D'abord je tiens à dire que, oui, oui je ne suis pas fier à 100 % de mon camp spartan, mais sans aucun blocs restants et budget c'est toujours le même problème.

2° Idem pour avoir bloqué les accès droit et gauche, avec plus de rocher l'éboulement serait plus réaliste, mais bon le plus important est la barrière !

3° Ensuite je vous voit venir, mais je le précise, j'ai souhaité utiliser au max les éléments paysages covenant pour bien représenter les nombreux avant-poste covenant dans la campagne de H3.

4° J'aurais beaucoup aimer réaliser une troisième zone de combat plutôt que de poursuivre sur la structure forerunner, mais vous l'aurez compris là ... c'est même pas en rêve avec ce budget.

5° C'est une map orientée vers de l'action fun, pas de MLG en vue. Donc effectivement il faut plus compter sur un gameplay travail d'équipe en aérien et terrestre plutôt que sur du T4 slayer.

>> D'autres critiques sont surement à venir de votre part.

LIENS :
- carte
- mode


Dernière édition par Galen Marek le Lun 6 Fév 2012 - 18:28, édité 2 fois
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Message par x-bitw-x Dim 5 Fév 2012 - 19:25

superbe sa rapelle des souvenir
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Message par HrD ShocK Wave Dim 5 Fév 2012 - 19:27

Hé ben encore une fois tu as parfaitement recrée le modèle !

J'ai pas grand chose à dire a part que quatre banshees ça fait beaucoup non sceptique ?

Sinon un gros GG pour encore une fois une map géniale !


Dernière édition par HrD ShocK Wave le Dim 5 Fév 2012 - 19:36, édité 1 fois
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Message par FrOzTiZ Dim 5 Fév 2012 - 19:30

Impressionant !!!
On se croirait sur Halo 3 (ou presque ^^)
Très belle reproduction de la structure Smile
Mais 4 Banshees c'est un peu trop, non ?

On peut dire que tu mérites ton titre de forgeron Wink
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Message par bassinsomme52 Dim 5 Fév 2012 - 19:36

belle map mais esque tu peut montrer les objectifs de l'invasion car tu as juste montrer l'ensemble
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Message par Xenar Dim 5 Fév 2012 - 19:46

bassinsomme52 a écrit:belle map mais esque tu peut montrer les objectifs de l'invasion car tu as juste montrer l'ensemble

Galen précise bien qu'il n'a pas fini son post à la fin de clui-ci, attends un petit peu et ça viendra. Wink

EDIT: Sinon, GG à toi! Superbe map! La "tour" est superbement bien réussie, cependant, il est clair que le premier camp Spartan est un peu pauvre... Et comme barricades ( si je ne me trompe pas ), tu a pris des rampes/ponts... Donc... :S
Mais sinon, pour ce que j'en ai vu pour l'instant, le reste de ta carte est super bien réussi! :D
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Message par bassinsomme52 Dim 5 Fév 2012 - 19:52

Xenar a écrit:
bassinsomme52 a écrit:belle map mais esque tu peut montrer les objectifs de l'invasion car tu as juste montrer l'ensemble

Galen précise bien qu'il n'a pas fini son post à la fin de clui-ci, attends un petit peu et ça viendra. [UF] L'ALLIANCE COVENANT 1071211947




ah oui désolé[UF] L'ALLIANCE COVENANT 636857
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Message par asco_du_23 Dim 5 Fév 2012 - 20:29

franchement j'adore comment la tour est bien réalisée cette map doit etre super fun Wink
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Message par Sami Dim 5 Fév 2012 - 20:30

Je reprendrai les arguments des précédents. Wink La tour est vraiment superbe, mais comme tu nous l'a précisé, le camp humain est pauvre et pas esthétique. Wink

Par contre, ton titre tout en majuscules... :S Sur le coup, je n'aurai pas sû que c'était ta map!
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Message par Galen Marek Dim 5 Fév 2012 - 21:28

- Voilà la fin du topic est arrivée et les critiques constructives commencent à pointer leur nez [UF] L'ALLIANCE COVENANT 1071211947.

- Sinon j'espère que ce système d'auto-critique permettra d'enlever le côté " je forge parce-que je forge et donc je n'es pas de critique à faire sur ma map parfaite " bref bonne soirée à tous.

Et déjà merci pour vos compliments [UF] L'ALLIANCE COVENANT 650269930
(liens à venir évidement)
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Message par Nakira Dim 5 Fév 2012 - 21:35

C'est donc pour cette perle d'esthétisme que tu nous snob, Pierre et moi, à chaque fois :p

La tour est tout à fait splendide, mais comme tu l'as dit, à cause de ce vilain budget, faire une zone jouable avec un tel édifice est presque mission impossible.
Mais j'ai hâte de la tester :p

Par contre oui, trop... beaucoup trop de véhicule pour que les parties soient équilibrées. En supprimer quelques-un (trois banshees et des tourelles shade par exemple), te permettrait sans doute de grignoter un peu sur le budget, et de faire quelque chose de joli côté spartan...
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Message par bassinsomme52 Dim 5 Fév 2012 - 22:06

je DL dès que tu met le lien
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Message par TSR-LONE Dim 5 Fév 2012 - 22:15

Ah ouais quand-même! L'adaptation de la tour pour l'invasion a dû t'en faire baver.

C'est très beau masi bien entendu, bungie ont pensé que leurs murs colisée suffiraient. FAUX! Il faut plus de BLOCS!!!!

Rien que pour ça je pourrais aller les guillotiner en public.
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Message par Galen Marek Lun 6 Fév 2012 - 18:20

Naki sache que j'ai mis 4 banshees par pitié pour les pauvres élites, car à un Falcon je descends les 4 banshees.

Tous est question de pilotage, le banshee est beaucoup plus lent à diriger, le falcon peut attaquer sur deux flancs (2 artilleurs), j'ai fait plus d'une map combat aérien, et imagine 3 falcons avec 2 artilleurs = 6 mitrailleurs or 4 banshees = 4 mitrailleurs [UF] L'ALLIANCE COVENANT 1071211947.

Bref c'est comme chacun le voit bien sur [UF] L'ALLIANCE COVENANT 650269930.
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Message par x-bitw-x Lun 6 Fév 2012 - 19:39

salut galen je trouve tes map tres reussi, comment tu fais ? t'est trop fort, ta des idee de map ? si tu recherche des idee j'en ai, bonne continuation.
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Message par Kitobrad Lun 6 Fév 2012 - 19:47

Très bien refaite cette carte elle ressemble bien à Halo 3, GG Wink
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Message par wisp Mer 2 Mai 2012 - 17:37

mais ta un budget monstrueux
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Message par laserspartan.117 Mer 2 Mai 2012 - 17:56

hey respect! très beau remake,vachement bien réussi! Mais j'suis d'accord,le budget fait mal :é_è:
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