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Message par Robin918 Lun 16 Jan 2012 - 21:58

Bonjour les gens, c'est ma première map, j'espère qu'elle vous plaira
Mais commençons:

La map vue de haut: Quatre tanks de l'équipe rouge disposées autour d'un bloc avec le résistant bleu au dessus
[UF] Le résistant Screenshot
Les quatre tanks doivent tirer en haut, sur le bleu

Mais le bleu, pour se défendre, à un énorme arsenal d'armes
Et il doit tirer sur les tanks
[UF] Le résistant Screenshot
Chacun des tanks à un téleporteur qui le téleporte vers un autre tank
[UF] Le résistant Screenshot

Le tp du milieu
[UF] Le résistant Screenshot

Amène vers cette petite base de véhicules


[UF] Le résistant Screenshot

Le lien:
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=26173220&player=Robin918

HAPPY!!!!!!!


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[UF] Le résistant Empty Re: [UF] Le résistant

Message par Kaimetsu Lun 16 Jan 2012 - 22:13

Sa m'a l'air pas trop mal mais le joueur qui se trouve dans le bloc doit pas durer vraiment longtemps, surtout si c'est du 4vs1 :S
Et puis t'aurais du augmenter l'espace des tanks, genre ils peuvent bouger sur une sorte de cercle autour du bloc défensif.
Un peu de déco serait la bienvenue Wink
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[UF] Le résistant Empty Re: [UF] Le résistant

Message par Robin918 Lun 16 Jan 2012 - 22:14

Ouai les tanks j'y avais pensé

la déco aussi
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Message par FaNAtiiK Lun 16 Jan 2012 - 22:40

Il y a des règles à respecter: [REGLES] Partie Forge et Mode de Jeu Wink

Je pense qu'on peut améliorer cette map car du 4vs1 comme ça. Je plains celui tout seul. ^^
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Message par Scarnor Mar 17 Jan 2012 - 21:48

C'est sûr que ce n'est pas respecté les règles la. ^^ Il manque carrément la TAG. x) Sinon tu aurais pu mettre un peu plus d'esthétisme. Je crois que tu n'est pas en fin de crédit avec le peu qu'il y a. J'ai remarqué aussi que le bâtiment n'est pas centré. Il est décalé par rapport au plateforme des scorpions. Je te propose de faire une V2 afin de nous améliorer tout ça. Wink
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Message par SpartanOli Mar 17 Jan 2012 - 22:17

Tu vois Robin je te l'avait dit que les tanks doivent bouger ^^
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[UF] Le résistant Empty Re: [UF] Le résistant

Message par Jeje Mer 18 Jan 2012 - 10:29

Oui, il me semble avoir joué sur cette map avec robin, mais j'en suis pas sur, en tout cas, c'est sur qu'il devrais y a voir un petit peut plus d'héstétisme! Mais bon, cool quand même!

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Message par Aug 45 Mer 18 Jan 2012 - 12:13

L'idée est bien, seulement tu devrait mettre plusieurs îles volantes autour des tanks et il faudrait donc qu'il y ait des TP pour que le mec seul puisse naviguer entre les différentes îles. Sans les îles, les tanks n'ont qu'a tirer indéfiniment sur le bloc jusqu'à ce que le solitaire se montre et finisse par mourir sous la puissance des missilles des tanks !

Sinon je trouve l'idée de Kaimetsu très interressante et à exploiter. Il faudrait donc, à mon avis, que tu fasse une V2 pour améliorer la map et ajouter de l'esthétisme.

P.S : Attention, vieille à respecter les régles avant qu'un petit homme nomé Cox montre l'étendu de ses pouvoirs !

Sinon bonne chance et je te dit quand même : Bien joué [UF] Le résistant 896672
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Message par Robin918 Mer 18 Jan 2012 - 14:04

Ouai, je vais refaire tout ça ^^
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[UF] Le résistant Empty Re: [UF] Le résistant

Message par Aug 45 Mer 18 Jan 2012 - 17:13

Dejà pour commencer met [UF] Le résistant comme titre de ta map, le [UF] est très important car il informe que ta carte se situe sur Univers Forge Smile
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[UF] Le résistant Empty Re: [UF] Le résistant

Message par Altaris Mer 18 Jan 2012 - 21:15

J'ai déjà vu sa comme style, mais il y avait un vert avec son matos de boomer dans un immeuble 2 étages 8 pièces total, et 5 rouges qui jouaient soit au tank sur une surface de déplacement d'environs 8 mur colisées sur 8, soit des banshee (garage à véhicules cachés pâr des murs hors map, avec des multiples tp les envoyant au pif sur le champs de batailles) ...

... Sert toi de ça pour améliorer ta map, en gardant au maximum ses proportions d'origines, pour ne pas trop avoir l'air de "copier"
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Message par TekTek i la Jeu 19 Jan 2012 - 10:16

Je donne encore 48h à ce topic pour être édité, si ce n'est pas fait je le fermerai. Merci de suivre le lien donné par Fanatiik.
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Message par Ex0tik Shoot x Jeu 19 Jan 2012 - 17:59

Je dirais que ta map est un peu simpler il devraient y avoir plus de choses
Comme dit Kaimtsu Le joueur se trouvant au milieu doit vite mourrir je me trompe ?
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Message par Altaris Jeu 19 Jan 2012 - 19:14

( Moi je dis que des cartes comme ça devraient être testées beaucoup de fois avant d'être mises sur HC :/ )
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Message par Robin918 Jeu 19 Jan 2012 - 19:18

Bon, vendredi aprés-midi j'édite, j'ai déja modifié la place des tanks et la déco, il ne me reste plus qu'à faire la déco et quelque trucs à faire.

Je vous remercie pour ces conseils [UF] Le résistant 1754
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Message par Altaris Jeu 19 Jan 2012 - 20:05

No problemo, mais dépêche toi, 48 h c'est 2880 minutes ou 172800 secondes, pas plus !!

Je remarque aussi que toute ta carte na pas été faîte avec des coordonnées, ni même avec la grille (exemple : emplacement des plateformes des tanks non-symétriques par-rapport au middle ...)
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Message par Robin918 Ven 20 Jan 2012 - 19:13

EDIT: Le sujet est refait!!!
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Message par Kaimetsu Ven 20 Jan 2012 - 19:51

C'est pas pour être méchant mais j'aimais mieux avant et j'ai un sacré paquet de truc à te dire :
- Alors déjà le cercle n'est pas du tout assez large pour y faire circuler des tanks
- C'est vraiment forgé à l'arrache, les plates-formes ne sont pas de même hauteur
- Je dis cercle mais c'est pas un cercle, mais plutôt une sorte de carré diforme
- La lumière bleue n'est pas du tout centré par rapport au cube
- Le cube n'est pas du tout centré par rapport au "cercle"
- Il y a toujours ce problème de désavantage pour celui qui est seul
- Le falcon et le banshee ne font qu'empirer les choses
- L’esthétisme ne c'est pas améliorer du tout
Bon j'ai peut-être été un peu dur mais c'est pour le bien de ta map Wink
Alors svp pas de -1 par ci par là merci Cool

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Message par Altaris Sam 21 Jan 2012 - 17:13

toujours pas d'utilisation des coordonnées ...
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Message par TSR-LONE Sam 21 Jan 2012 - 18:17

Armes inutiles pour le "résistant". Mauvais placement mais on te l'a déja dit.

Pas de décor. Et...

(oh mon dieu, pauvre de toi) QUE FAIT UN MARTEAU ANTIGRAV DANS LE BASTION DE RESISTANT?! J'exige des explications! AAAAAAAAAH!

En clair, y'a une arme qui sert absolument à rien.
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Message par Altaris Dim 22 Jan 2012 - 11:09

Bah Kaimetsu as dis tout ce que je n'osais pas dire^^


Dernière édition par NRGY STaRFiRe le Lun 23 Jan 2012 - 23:33, édité 1 fois
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Message par Starscream Dim 22 Jan 2012 - 11:54

C'est vrai que l'esthétisme est à améliorer. C'est un bon concept mais faut vraiment arranger tout ça.

Déjà le défenseur n'a absolument aucune chance (il sort le bout du nez et boom il est mort). Certaines armes ne servent vraiment à rein (marteau, needler, fusil plasma, ...).
Les véhicules volant ne font, en effet, qu'empirer les choses pour le défenseur.

Pas de toit, donc un ou deux concussion jump et le défenseur est dehors.

Il y a un danger pour les tanks de tomber dans l'eau, faut mettre des rebords.

Je ne veux nullement être "méchant", mais c'est pour améliorer ta carte, je suis sur que ça peut donner quelque chose de vraiment bien si tu l'améliores Wink
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Message par Robin918 Dim 22 Jan 2012 - 14:24

Starscream a écrit:Pas de toit, donc un ou deux concussion jump et le défenseur est dehors.

Mais il y a un toit!!!

Bon, pour mes prochaines maps, je suivrai tout vos conseils
Ne t'inquiète pas Kaimestu, tu ne fais que m'aider [UF] Le résistant 1754
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Message par MA5B Pikachu Lun 23 Jan 2012 - 23:17

Euh...lol
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Message par Altaris Lun 23 Jan 2012 - 23:34

Eh l'ami ça te dis que je viennes avec toi IG pour te conseiller en live ? Wink
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