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Message par nicograd Lun 2 Jan 2012 - 21:14

Map de base : Univers Forge
Type de map : Slayer
GT du Forgeur : NicoGrad
Nombre de joueur : 2 a 10
Mode supporté : 1 vs 1, Double Team, Team Slayer, Squad Slayer
Lien de la map : Map
Lien du mode pour la map :Mode pour la map

[UF] SLAYER == Persistance

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Présentation :

Map avec un camp rouge et un bleu qui se combattent pour un même objectif : La Victoire. Ah oui j'ai oublié j'ai créer un mode exprès car j'ai mis que 1 paquetage Avec 1DMR, 1Fusil d'assaut, 2Grenades de chaque type et le Sprint. Car comme sa on joue sans des trucs qui nous embête. affraid CARAPACE,CAMOUFLAGE,JET PACK,ESQUIVE,HOLOGRAMME,ETC... affraid

Histoire :

C'est un champ qui a été abandonné et laisser en ruine. Un forgeur est passé par la il s'appelle NicoGrad. Et il a permis a donner une nouvelle vie a ce champ de bataille qui accueillez auparavant des match. Aujourd'hui un nouveau champ de bataille a ouvert ses porte. Celui-ci s'appelle : PERSISTANCE

Armes :

6 Dmr
2 Fusil d'assaut
1 Épée a énergie
2 Sniper
2 Fusil a aiguille


Véhicules :

XXX [Error] XXX
XXX [Error] XXX


ScreenShots

Voila les Screens

Vue Générale de la map :
[UF] Persistance Reach_25
[UF] Persistance Reach_26

Camp Bleu :
[UF] Persistance Reach_18

Camp Rouge :
[UF] Persistance Reach_19

Structure middle :
[UF] Persistance Reach_20
[UF] Persistance Reach_24

Structure middle Côté :
[UF] Persistance Reach_21

Structure de chaque Côté des camps :
[UF] Persistance Reach_22
[UF] Persistance Reach_23

Poster des commentaire en bien ou en mal. Pour m’améliorer. Merci.
Bon bah voila c'est fini. J’espère qu'elle vous plaira et a la prochaine. Bye
copain


Dernière édition par TekTek i la le Lun 2 Jan 2012 - 22:09, édité 1 fois (Raison : Edition du titre)
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Message par Sami Lun 2 Jan 2012 - 21:17

Met [UF] avant le titre, pas de caractères spéciaux dans un titre.

La map à l'air pas trop mal dans l'ensemble, mais quelques endroits sont légèrement dépourvus de couvertures... Wink
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Message par TSR-LONE Lun 2 Jan 2012 - 21:52

Très beau comme ta map invasion mais ta présentation (même si tu a l'air d'avoir fait un effort sur l'orthographe) me fait peur.

Ca doit être du gros spawn kill si jamais on joue en SWAT. Il n'y a rien qui protège les bases au milieu. On peut tirer dès le début de la game.
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Message par Aug 45 Lun 2 Jan 2012 - 22:52

Encore une super map digne du seul et unique : nicograd . Mais comme le dit TSR-LONE , tu devrait peut etre mettre plus de couverture pour eviter le spawn kill dans une V2 de ta map.

Sinon, vivement tes prochaines maps Smile
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Message par Scantie Lun 2 Jan 2012 - 23:06

Waouh mec, je suis bluffé par le design de la map, car il faut avouer que le Colisée ne donne pas tellement d'imagination...

Continu ainsi, je te souhaite bonne chance pour la suite Wink
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Message par nicograd Lun 2 Jan 2012 - 23:53

Merci pour ses petites idées de couverture pour évite comme le dit TSR-LONE le spawn-kill. Merci Aug-45 pour ce compliment et merci pour l'idée de la version 2 (elle sera faite dans pas longtemps je vous le promet). Et enfin merci pour ce beau compliment Major Marlowe mais bon comme on dit on garde le meilleur pour la fin. Smile .
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Message par SpartanKill E10 Mar 3 Jan 2012 - 20:09

Esthétiquement c'est pas mal même s'il y quelques bugs de textures par-ci, par-là pourtant facile à corriger.

Pour le gameplay par contre c'est beaucoup trop vide et plat... On a juste quelques structures posées symétriquement et c'est tout... Il faudrait que tu arrives à donner de la profondeur à ta map en cloisonnant les espaces et en faisant une continuité entre les structures.

Regarde donc du côté de la Sanctuaire MLG pour le gameplay !
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Message par XxFallenFlagxX Jeu 5 Jan 2012 - 21:06

La map à un "esprit", on ne voit pas ces structures partout, mais le gameplay à l'air très mauvais,par le fait que les positions fortes sont au centre et en périphérie de la map, le reste fait "remplissage"
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Message par Zaelkyria Ven 6 Jan 2012 - 12:33

Je DL et je donne mon avis. Wink

EDIT : Mon avis :

- Pour l'esthétisme, trop de vide, structures pas assez développées, pas assez d'originalité.

- Au niveau du gamplay, je n'ai trouvé qu'un seul jump à peu près utile dans ta map, elle manque de liberté au niveau des déplacements. Et un dernier petit truc : trop de power-weapons à mon goût. ( x1 sword, x2 sniper, x2 shotgun ... )

Voilà ce que j'avais à dire. Wink

Continue. Wink
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Message par Xx-SPARTAN-xX Mar 3 Avr 2012 - 19:54

On dirait un peu ASYLIUM
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