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[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux

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Message par Xx NbaSnip3r xX Ven 23 Déc 2011 - 18:56

Présentation créée avec le Générateur Halo Création.
Difficulté : *****

Niveau(x) : Tombée de la nuit - Point de rendez-vous Bravo

Bonjour à tous !

A la recherche de bugs en campagne sur la mission Tombée de la nuit, j'ai apercu un paysage que je connaissais déjà. Il s'agit du début de la mission Fer de lance avec quelques différences. Il vous suffit de regarder à gauche vers le bas par ici :

[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux Direct11

[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux Reach_59

Ce qui donne (les arbres poussent vite, les rochers se déplacent, c'est normal ![TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 1754) :

[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux Reach_60

On continue avec la modification la plus notable : le pont !

[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux Reach_55

[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux Reach_56

Passons maintenant aux rochers qui se font la malle :

[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux Reach_57

[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux Reach_58

Les plans ne sont pas exactement similaires pour la simple raison que en cinema je ne peux pas descendre ou monter plus selon la mission ...[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 551563

Ce n'est pas visible, mais le paysage de Tombée de la nuit n'est pas encore modélisé, à savoir que si l'on saute dans le vide, notre corps passe au travers de certains rochers ...

Voila ! Pour ceux qui ne savaient pas que la mission Fer de lance était la suite "logique" de la mission Tombée de la nuit, du moins que cela se passe pratiquement au même endroit (parce qu'ils ne regardent pas les cinématiques, les paysages ou ne s’intéressent pas à l'histoire d'halo reach) ça vous apprendra ! [TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 894419
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Message par BubbleGun Jorm Ven 23 Déc 2011 - 18:59

Bien vu! ^^
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Message par alain Ven 23 Déc 2011 - 19:01

bizzare
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Message par Lixyz Ven 23 Déc 2011 - 19:07

Bien trouvé ! [TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 754187
(t'as mis combien de temps à trouver cette observation par hasard sur Tombée de la nuit ? scratch )
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Message par Dents d acier69 Ven 23 Déc 2011 - 19:08

C'est sans doute pour économiser Rolling Eyes ...
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Message par Pépito' Ven 23 Déc 2011 - 20:21

Flemmards chez Bungie parfois...
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Message par namefusion Ven 23 Déc 2011 - 20:38

Je vois pas ce que ça à d' étonnant :

Après tout ,dans le début de Fer de lance, Kate fait exploser la charge que Jun pose dans tombée de la nuit nan ? sceptique
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Message par HrD ShocK Wave Ven 23 Déc 2011 - 20:58

Il n'y a rien d'étrange... Comme l'a dis namefusion la bataille de Fer de lance ce passe a côté de tombé de la nuit, le pont ce casse pendant la cinématique de début

C'est pas la première fois, ils l'avaient déjà fait sur Halo 3 dans la mission l'Arche où avec un trick on pouvait ce retrouver à un endroit de la mission Cortana Wink
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Message par Mc Sol StarK Sam 24 Déc 2011 - 0:04

Bien trouvée !

Pour le pont certes c'est normal vu qu'il est exploser au début de Fer de lance mais les rochers et les arbres ne sont pas dus à l'explosion.
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Message par Hyksos Sam 24 Déc 2011 - 0:39

Bon ... Je sens que je vais dire une connerie mais je la dit quand même ... Pour tout ce qui est arbres et tout, je rappelle qu'on est sur Reach, la croissance des végétaux peut-être différente selon les planètes, d'où la croissance rapide des arbres ... ( bancale comme explication mais bon ... ) et pour les rochers ... Je pense pas que ce soir de la fainéantise ni un oubli tout simplement parce que si les gars de bungie avaient été faignant ils n'auraient pas modifier la map et donc pas besoin d'en recréer une, ils auraient tout simplement ré-utilisé la modélisation de tombée de la nuit.
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Message par HrD ShocK Wave Sam 24 Déc 2011 - 1:01

Tu crois vraiment que les arbres poussent ? XD
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Message par Kroutchev Sam 24 Déc 2011 - 1:02

La nature est bien faite. Les arbres poussent vites et les rochers se déplacent, no problemo.
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Message par Shavo Sam 24 Déc 2011 - 1:02

Et normal pour le pont vu qu'il est détruit par un tir d'apparition au debut (cinématique) de tips and spire
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Message par HrD ShocK Wave Sam 24 Déc 2011 - 1:28

Shavo, lis en peu les commentaires, c'est la troisième fois qu'on le dis...
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Message par Shavo Sam 24 Déc 2011 - 1:37

ha ok
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Message par Xx NbaSnip3r xX Sam 24 Déc 2011 - 11:05

Dark N8mare a écrit:Bien trouvé ! [TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 754187
(t'as mis combien de temps à trouver cette observation par hasard sur Tombée de la nuit ? scratch )

Euh ... Disons que j'ai trouvé un bug (celui-ci) et j'ai vu une partie de la route qui me rappelait le début de Fer de lance. Je suis revenu au dernier point de controle j'ai tourné la tête à gauche et j'ai vu ca, donc ca m'a pris 2 minutes ... [TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 894419

namefusion a écrit:Je vois pas ce que ça à d' étonnant :

Après tout ,dans le début de Fer de lance, Kate fait exploser la charge que Jun pose dans tombée de la nuit nan ? [TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 194701

HrD ShocK Wave a écrit:Il n'y a rien d'étrange... Comme l'a dis namefusion la bataille de Fer de lance ce passe a côté de tombé de la nuit, le pont ce casse pendant la cinématique de début

C'est pas la première fois, ils l'avaient déjà fait sur Halo 3 dans la mission l'Arche où avec un trick on pouvait ce retrouver à un endroit de la mission Cortana [TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 1754

Non c'est vrai rien d'étonnant, surtout pour le pont, c'est juste une observation ... Le point qui m'a surpris c'est de retrouver le début de la mission Fer de lance dans le paysage de cette mission.

Hyksos a écrit:Bon ... Je sens que je vais dire une connerie mais je la dit quand même ... Pour tout ce qui est arbres et tout, je rappelle qu'on est sur Reach, la croissance des végétaux peut-être différente selon les planètes, d'où la croissance rapide des arbres ... ( bancale comme explication mais bon ... ) et pour les rochers ... Je pense pas que ce soir de la fainéantise ni un oubli tout simplement parce que si les gars de bungie avaient été faignant ils n'auraient pas modifier la map et donc pas besoin d'en recréer une, ils auraient tout simplement ré-utilisé la modélisation de tombée de la nuit.

Waaah ! [TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 896672 C'est pas de l'herbe que tu as fumé, c'est un arbre tout entier :lol!: . Non j'en sais pas plus que toi sur la croissance des arbres sur reach (il faudrait demander à Lunaramethyst, une légende vivante en terme de connaissance sur Halo[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 1754 ) mais ca parait quand même un peu ( juste un peu ) gros que les arbres poussent jusqu'à une "taille adulte" , et que des rochers se déplacent en quelques heures [TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 894419 .

Pour ce qui est de la fainéantise de bungie (un sujet qui revient souvent), pour le coup je dirais qu'ils sont fainéants dans le sens où le paysage d'une mission va servir pour la mission suivante avec quelques modifications, et qu'ils auraient pu utiliser un autre paysage à la place je sais pas ... [TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 754187 Enfin quand on voit tout le travail qu'ils ont fait sur tous les halo dont ils se sont occupés, mis à part quelque touche de fainéantise, ca représente un sacré boulot ! (qui me donne beaucoup de plaisir ! Oups j'ai fait sploutch[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 894419 ) Fin du HS
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Message par ZaramoV Sam 24 Déc 2011 - 12:18

C'est pas des rochers, c'est des tortues qui dorment.
*Se fend la poire.
Ok je sors assist
Sinon, bien observé copain
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Message par Robin918 Sam 24 Déc 2011 - 14:35

Les seuls arbres qui poussent vite sont les bambous...

Mais ils poussent de 2cm par jours, pas de 10m!!!! En plus, les arbres ressemblent pas à des bambous.
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Message par Cox Lun 26 Déc 2011 - 10:47

C'est pas mal, mais je pense que tu peux pousser un peu ce topic, il y a d'autres choses à voir !
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Message par Xx NbaSnip3r xX Mar 27 Déc 2011 - 12:53

Tu n'aurais pas un petit indice ? oops

Parce que une fois qu'on a vu le changement ca parait évident mais sinon ...

Peut-etre le chemin qui s'élargit ? Et le fond(paysage) de la mission Fer de lance ? Le niveau de la rivière qui a baissé ?

Le mieux c'est d'avoir 2 télés l'une à coté de l'autre ... [TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 551563 (impossible pour ma part[TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 894419 )
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Message par Cox Jeu 29 Déc 2011 - 1:41

Ou alors tu fais 2 clips que tu captures Wink
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Message par Xx NbaSnip3r xX Jeu 29 Déc 2011 - 14:11

Ah je savais bien que j'allais "regretter" d'avoir acheté mon HD-PVR [TOMBÉE DE LA NUIT] [OBSERVATION] Changement entre deux niveaux 894419
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Message par Cox Jeu 29 Déc 2011 - 16:08

Bah au contraire, ce sera une bonne mise à l'étrier !
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Message par Whitehawk Sam 21 Jan 2012 - 23:01

bungie sont des fainéant !
incapable de modéliser deux map différente !
mais si on y pense, sa coïncide !
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Message par FaNAtiiK Mar 24 Juin 2014 - 22:37

Corrigé et publié
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