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Message par Stain Mer 13 Jan 2010 - 15:04

Desolation

Description :

C'est une map d'infection créée sur Sandbox dans les gardiens.

Histoire :

Après la propagation du virus, le sable du désert ardent maintenant éteint étala ces couches couleurs or sur ce qui reste a présent d'une métropole.

Construction :

C'est une map créée entièrement en gohstmerging. Le respawn des humains se situe à côté du drapeau grognard, et celui des zombies ce trouve dans le ciel. Des TP amènent les zombies en dehors de la map. Ils n'ont plus qu'à sauter par dessus les murailles au tour de la map pour attaquer les humains. Évidemment, Les humains ne peuvent sortir de la map car leur capacité de saut est fortement réduite ! Wink La map est constituée de 4 immeubles "enfouis" dans le sable, plus un de FaNaTiiK. chacun de leur étage possède une arme. Il y a également une "tuyauterie" avec un camo dans le tube, et un overshield sur le côté de l'un des bâtiments. Il y a quelques barricades trainantes sur le sol et les toits des bâtiments. Et il y l'effet coloré.

Les armes et équipements :

* 1 sniper
* 2 maulers
* 2 SMG
* 1 sabre-grenade
* 1 fusil à pompe
* 2 spikers
* 2 grenades collantes
___________________
* 1 module de couverture
* 3 Fusées
* 1 Brouilleur
___________________
* 1 camo
* 1 overshield

Les images :

Map avec effet

[SANDBOX] Desolation Map1r

Map sans effet

[SANDBOX] Desolation Map11u

Respawn des humains

[SANDBOX] Desolation Map2lu

Respawn des zombies

[SANDBOX] Desolation Map22g

Immeuble 1

[SANDBOX] Desolation Map3t

Immeuble 2

[SANDBOX] Desolation Map32

Immeuble 3

[SANDBOX] Desolation Map33k

"Immeuble" de FaNaTiiiK ^^

[SANDBOX] Desolation Map34

Immeuble 5

[SANDBOX] Desolation Im510

Immeuble 6

[SANDBOX] Desolation Im610

Tuyauterie

[SANDBOX] Desolation Map4z

Barrières

[SANDBOX] Desolation Map5j

TP pour les zombies (il y en a 4 au total)

[SANDBOX] Desolation Map6hk

Et bien-sûr moi, le constructeur de la map ! ^^

[SANDBOX] Desolation Map7

Les liens:

Le mode de jeu: Last Town Infect
La Map: Désolation - Une ville sans vie, abandonnée par l'espoir, où l'infection ...

Merci à iM FaNaTiiK pour m'avoir décidé à reprendre la construction de la map et pour la construction de son SUPER bâtiment ^^

Medical Neo Wink


Dernière édition par Medical Neo ☣ le Sam 7 Aoû 2010 - 19:44, édité 1 fois
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Message par itchy Mer 13 Jan 2010 - 15:52

GhostMerging

Je trouve la map bien faites ,mais par forcément jouables
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Message par I H4rd x3 Mer 13 Jan 2010 - 16:33

belle map


Dernière édition par akekoukoubob le Jeu 14 Jan 2010 - 20:46, édité 1 fois
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Message par Juiced - Aka FaNaTiiK Mer 13 Jan 2010 - 16:36

Bah quoi il est pas beau mon "immeuble" ? C'est plus un enclos qu'autre chose ^^
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Message par Stain Mer 13 Jan 2010 - 16:37

pfou t'a du mettre des jours à le faire ! :shock: Razz
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Message par Juiced - Aka FaNaTiiK Mer 13 Jan 2010 - 16:40

Pratiquement 3 semaines ! Nan lol, c'est vrai qu'il n'est pas très très bien =) .

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Message par Fliver Mer 13 Jan 2010 - 18:01

Bien jolie jolie , mais pour sortir de la carte , c'est comme dire bonjour ^^
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Message par Juiced - Aka FaNaTiiK Mer 13 Jan 2010 - 18:12

C'est sur je l'ai dit a Medical mais bon apparrement il paraît que non ..
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Message par Invité Mer 13 Jan 2010 - 18:24

Très sympa, sa me fait penser direct a fallout 3 alors je peut que aimer ^^,
très beau travail en tout cas on reconnait bien les immeubles.
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Message par II AnuBis x Mer 13 Jan 2010 - 18:39

Elle m'a l'air bien sympa mais je peux tout de suite te dire que je trouve la map bien trop sombre à mon goûts.

Le mode de jeu en lui même est bien trouvé et cela peut se dérouler tranquillement.
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Message par Stain Mer 13 Jan 2010 - 20:13

Le mode sombre est fait exprès pour inciter e humains à sortir de leur immeubles car le centre de la map est légèrement bleutée, donc plus claire. On ne le voit pas beaucoup sur les screens. Wink
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Message par II AnuBis x Jeu 14 Jan 2010 - 20:03

Bah je les testé et il est vrai que le centre légèrement bleu incite à y aller mais aussi attire la "vermine". Bon mode et perso j'ai pas vu le sniper...
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Message par Stain Jeu 14 Jan 2010 - 20:26

Dans le premier étage de l'immeuble 3, vers le fond Wink

On voit un petit bout sur le bas de la photo en cercle noir:

[SANDBOX] Desolation Map331
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Message par Wemy Jeu 14 Jan 2010 - 20:43

comment tu faite pour la faire des les gardien ? scratch
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Message par alex Jeu 14 Jan 2010 - 20:47

j'ai jouer sur la carte avec des potes hé bien rien à dire sauf que la map est super xd
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Message par Stain Jeu 14 Jan 2010 - 21:05

Tu as des murs sur les tours pour empêcher que les rayons des gardiens tirent sur les personnes hors-limites Wink
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Message par DarKéké Night Lun 15 Fév 2010 - 23:20

tres belle carte c'est tout ce que j'ai a dire cheers
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Message par Stain Sam 7 Aoû 2010 - 19:44

- Ajout d'un pitit bâtiment (vraiment petit pour cause de budget ... ^^). Celui-là contient un brouilleur.
- Réorganisation de mon Topic.
- /!\ Changement de lien /!\

Wink

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Message par B2T Phantomhive Sam 7 Aoû 2010 - 19:54

Nice map !

Le style ville fantôme infester de zombie sa me fait pense a Resident evil ^^
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Message par *Super Grunt 281* Sam 7 Aoû 2010 - 19:58

Je vois mal ou la map est hors-limites ?

Même si les tours tirent, les murs ne me semblent non-adaptées au centre de la map, vu que c'est point où on est le plus à découvert scratch
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Message par Stain Sam 7 Aoû 2010 - 20:02

Tu a écrit:Je vois mal ou la map est hors-limites ?

La map est dans les dunes de Sandbox. Les Tours-Gardiennes sont là pour empêcher un éventuel Hors-Limite. Donc ...

Tu a écrit:Même si les tours tirent, les murs ne me semblent non-adaptées au centre de la map, vu que c'est point où on est le plus à découvert scratch

Toi parler la France ?
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Message par gwenouyoux Dim 8 Aoû 2010 - 22:09

comme fait tu pour faire un ghostmering avec tout un ensemble (imeuble 2)???

sinon tu est un trés bon forgeron
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Message par Stain Dim 8 Aoû 2010 - 22:38

Il est impossible de faire ça. J'ai dû Ghostmerger toutes les pièces une par une. Wink
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Message par gwenouyoux Jeu 12 Aoû 2010 - 16:46

alors je retire ce que j'ai dit tu n'est pas un trés bon mais un excellent forgeron
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