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Message par Lieutenan X Ben Jeu 14 Juil 2011 - 15:35

EXODUS



Magnifiquement bien coloré et une parfaite symétrie.


[UF] Exodus Vue_aa22


Les deux équipes rivales ont des camps accessibles qu’en téléporteurs.
Au centre de cette zone de guerre se trouve trois bâtiments de formes différentes. De chaque coté il a des tours.

Pas de véhicules

Armes :Fusil à pompe, dmr, fusil d’assault, magnum, lance roquette, sniper, pistolet à plasma, lance grenade, épée à énergie, needler, répeteur plasma, grenade à fragmentation, grenade à plasma, Mitrailleuse embarquée

Modes de Jeu : Assassin, Rumple pit, Chasseur de têtes, Crane, Infection, Capture de drapeau, Territoires, Mastodonte et Roi de la Colline

Le camp des deux équipes sont identiques.
[UF] Exodus Spawn_21

En contre bas, vous apercevrez le temple dans lequel les équipes pourront accéder à la zone de guerre.
[UF] Exodus Spawn_18

Le bâtiment rond :
[UF] Exodus Batime13

Le bâtiment rectangulaire :
[UF] Exodus Batime14

Le bâtiment triangulaire :
[UF] Exodus Batime15

Les tours :
[UF] Exodus Tour_d12

[UF] Exodus Tour_d13

Vue aérienne :
[UF] Exodus Vue_aa23

[UF] Exodus Vue_aa24

[UF] Exodus Vue_aa25



Voici le lien : Exodus

N’hésitez pas à me donner votre avis et bon jeu !


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Message par TSR-LONE Jeu 14 Juil 2011 - 20:15

Avis: Géniale.
Remarque: Mais pu**in comment tu fais pour forger dans le colisée?!
Autres: Très colorée, en effet...
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Message par XxFallenFlagxX Jeu 14 Juil 2011 - 21:37

Un défaut majeur de ta carte:UN SEUL TP DE SORTIE POUR LES BASES!!Un fusil à pompe,une épée postée là et s'en est fini pour une des équipes...
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Message par Lieutenan X Ben Ven 15 Juil 2011 - 22:12

peu être bien mais g trouver que l'idée était intéressante à exploiter, après il y en a qui gagne et d'autre qui perdre ça fait partie du jeu.

Bless
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Message par Dragunar Jeu 21 Juil 2011 - 15:36

Alors on reprend les commentaires! ^^ Cette carte est une des meilleures que tu es fais. Je prends un nouveau système de compte-rendu parce que écrire toutes les phrases à chaque fois c'est long! Razz

Points positifs :
- carte aérée
- carte équilibrée
- très esthétique

Points négatifs :
- un seul TP pour les sorties des bases (!risque de tuerie avec une arme de corps à corps!)
- encore un problème sur les armes (mal adaptées, mal ajustées et mal positionnées)
- encore une fois tu te compliques inutilement la vie avec le surplus de caméra.

En bref, carte très belle qui doit être très sympa à joué seulement la mauvaises gestion des armes ampute le gameplay qui a pourtant beaucoup de possibilités à exploiter.
Bonne chance pour la suite et corrige ces points se sera parfait! Wink
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Message par Criminal_Phant0m Jeu 21 Juil 2011 - 15:45

Waaaah, Franchement, bien joué Smile. C'est estéthique, et je pense que la gameplay est la aussi. Honnètement, je vois pas de points négatif a part ceux déjà cités, attends l'avis d'un forgeron Wink.
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Message par MwP-Spartan Jeu 21 Juil 2011 - 17:20

Comme tu vois, il y a 2 points négatifs qui reviennent tout le temps: Essaie de modifier ceux-ci sur tes maps.

Et pour le tp, en effet il risque d'être bloquer par un campeur fusil à pompe/sword . :/

Pour les équipes, en effet il y a un vainqueur et un perdant mais exploiter une faille pour gagner j'appelle pas ca gagner.

Mais sinon ta map est encore une fois très bien Wink.
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Message par Lonely dragon Jeu 21 Juil 2011 - 19:24

Autre chose, quand tu prend des photos en mode cinéma fait 2x YY histoire d'enlever tout les ATH qui gâche toute les screens. Voir le curseur du monitor c'est pas joli joli ^^
Pour le reste, c'est pas mal forger donc sa va. Les autres points négatif on déjà été poster
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Message par XxFallenFlagxX Jeu 21 Juil 2011 - 21:09

Pour revenir aux tp,pourquoi ne pas les farder.Mais à ce moment là,ta carte n'est pas faite pour le compétitif.
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Message par Nicolas 7 Jeu 21 Juil 2011 - 21:22

J'aime bien
Bravo
Je suis sûr d'une chose en tout cas,c'est que tu es meilleur que moi en forge
Et encore bravo
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[UF] Exodus Empty Merci

Message par Lieutenan X Ben Lun 25 Juil 2011 - 23:56

Je vous remercie pour vos commentaires. Je tenterai dans un future proche de revoir les acces au tp, les cameras ainsi que la disposition des armes. je vous tiendrai au courrant.
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Message par Lieutenan X Ben Mar 12 Juin 2012 - 18:26

De retour dans Halo !
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Message par un forgeron Mar 12 Juin 2012 - 19:46

Reuh !

Bah comment dire, je ne jure que par la symétrie pour ma part ... Ta map est un peu désordonée d'après moi. Bien qu'elle soit colorée, et jolie, je doute que les joueurs apprécient grandement le fais de mourrir en sortant du TP.

Dès que tu prends le dessus, les joueurs n'ont aucune chance, les armes sont inaccessibles, car elles sont au milieux ( et quand tu te fais spawn kill ), et la seule sortie n'aide pas franchement ...

Je dirais de revoir ces deux gros défault selon moi, après tu fais ce que tu veux Wink

Sinon, bien joué pour avoir forgé dans le colisée ! à plus sur le Live !
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