Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
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Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Rappel du premier message :
Retrouvez aisément les nouveautés ajoutées au dossier en lisant le texte gras orange.
Pour ceux qui n'ont pas eu la chance de tester ce mode, il s'agit d'un mode où vous devez repousser des vagues successives d'ennemis avec des crânes qui s'activent au fur et à mesure pour vous compliquer la tâche.Vous marquez des points à chaque ennemi tué, et ces points augmentent quand vous faîtes des médailles.
Comme dans le mode Générator Defense, les armes sont largués dans des modules.
Le Baptême du Feu de Halo Reach est directement inspiré de celui qu'on a connu sur H3 : ODST, avec de nombreuses améliorations, notamment au niveau de la customisation.
On peut: (en résumé)
- Choisir le nombre max de vagues
- Choisir le temps max
- Choisir les propriétés des Générateurs
- Créer des crânes aux caractéristiques personnalisées
Pour chaque vague, on peut choisir: (en résumé)
- Armes disponibles
- Comportement des ennemis
- Composition des vagues
- Moyen d'arrivée (Phantom, module, etc..)
- Crânes
- etc..
Vous pouvez aussi choisir quel équipement sera largué dans des modules.
Voici la liste complète (en anglais):
Quand vous spawnez, vous pouvez non seulement choisir le lieu de votre spawn (comme en Invasion), mais en plus, vous pouvez regarder où vous voulez à partir de ce point pendant que vous attendez de spawn.Vous spawnerez avec exactement la même vue que celle que vous aviez durant votre attente, ce qui évite les mauvaises surprises!
Les ennemis peuvent aussi être largués dans des gros modules protégés par des porte-bouclier.
Le choix des Load-Outs est disponible aussi en BdF.
A la fin d'une partie, les résultats du carnage ressemblent à ça:
Crânes
Les crânes augmentent la difficulté du mode Firefight (Baptême du feu), chaque crâne ayant un effet bénéfique pour votre ennemi et/ou néfaste pour votre équipe.
En mode de jeu classique, les crânes s'activent au fur et à mesure où vous avancez dans la partie, à chaque manche, un nouveau crâne s'activera (comme dans ODST).
Il vous sera possible de créer de nouveaux crânes (les crânes rouge, jaune et bleu) avec des caractéristiques spécifiques pour les Spartans:
- Les armes et dégâts
- Le bouclier et la vie
- Les mouvements
- Le radar
- L'apparence
Et pour les Covenants:
- Dégâts infligés
- Dégâts reçus
- Comportement (agressif ou non)
- Grenades
- Vision (à quelle distance ils vous détectent)
- Écoute (sourd ou non)
- Chance (certainement pour les esquives)
- Immunité aux HS
- Immunité aux assassinats
Les crânes actifs sont indiqués en bas au centre du HUD.
En appuyant sur back, en-dessous des scores, on peut voir l'effet des crânes actifs!
HUD
Le HUD vous indique en bas à droite:
- Le temps qu'il reste avant la fin de la partie
- Le mode de jeu
- Les set, jeu et manche actuel
- Votre score
- Votre nombre de vie restantes
Il vous indique aussi les crânes activés en bas au centre:
Pour permettre de facilement localiser les Phantoms débarquant des ennemis, ceux-ci sont suivi par un indicateur sur votre HUD.
Les points sont affichés à droite du viseur:
Vous pouvez aussi localiser:
Les munitions des armes légère (indicateur disparaît rapidement):
Les caisses d'armes lourdes (Lance-Roquette, Sniper, Target Locator, Laser) (indicateur reste tant que l'arme est disponible):
Reportez-vous au dossier Maps de Halo Reach pour retrouver toutes les maps BdF.
Vous pourrez créer votre propre mode de jeu avant la partie (choix des armes, nombre de munitions, taille du bouclier, vitesse de recharge, ... )
Il y aura bien sur des modes de jeu de base créés par Bungie.
Ressemble au Baptême du feu de Halo 3 : ODST sauf que la partie ne dure qu'1 Set.
Ressemble au Baptême du feu de Halo 3 : ODST, la partie se termine quand vous n'avez plus de vie.
Vous devrez protéger et/ou attaquer (?) des Générateurs comme vous l'avez fait pendant la Bêta (cf Generator Defense).
Gruntapocalypse
Vous vous rappelez du round bonus dans H3 : ODST, dans lequel on affrontait une armée de Grognards infinie?
Hé bien c'est pareil, mais durant toute la partie!Que des Grognards, tous les crânes activés, un seul Load-Out: Jetpack + DMR + Magnum + 2 Grenades à fragmentation
Rocket Fight
Vous avez le Lance-Roquettes et le Magnum avec munitions illimitées, ainsi que des vies illimitées.
Score Attack
Ce mode propose des sets standardisés!Ainsi, vous tomberez toujours sur les mêmes squads au même moment, largués au même endroit, avec les mêmes armes à votre disposition!
Cela permettra à Bungie d'établir un classement objectif en BdF puisque les parties seront exactement les mêmes à chaque fois!
Skeet Shoot
[/center]
Partie de 5 minutes.Vous êtes équipés d'un Sniper et d'un Magnum à munition illimitées.Uniquement des Elites sont largués, ils sont équipés de DMR et de Snipers!Les dégâts que vous causez sont renforcés, vous pouvez donc les tuer en 1 seule balle!
Partie Spartans contre Elites.
Ceux qui sont en bleu commencent en Elites, ceux en rouge en Spartans.
Les Elites sont aidés par les vagues de Covenants.
Ceux qui jouent les Elites ne marquent pas de points, leur seul but est de tuer les Spartans aussi vite que possible et ils ont des vies infinies.
Les Spartans ont un nombre de vie fixé mais en gagnent une à chaque fois qu'ils tuent un Elite contrôlé par un vrai joueur (ie pas un IA), en plus d'un grand nombre de points!
Quand les Spartans n'ont plus de vie ou si le temps est écoulé, les 2 camps échangent les rôles.
C'est l'équipe qui a le plus de point à la fin des 2 manches qui remporte la partie.
Un indicateur symbolisé par un casque Spartan est présent en haut à droite du radar si vous êtes Elite.Il vous indique le nombre de vies restantes des Spartans.
[center]
Il semblerait que les Elites ne peuvent pas prendre la place de l'artilleur sur les Warthogs.
Retrouvez aisément les nouveautés ajoutées au dossier en lisant le texte gras orange.
Retrouvez plein d’autres infos sur Halo Reach :
Amures // Véhicules // Armes // Ennemis // Forge // Campagne // Personnages // Maps // Capacités // Baptême du Feu // Médailles // Modes // Succès // Grades
Amures // Véhicules // Armes // Ennemis // Forge // Campagne // Personnages // Maps // Capacités // Baptême du Feu // Médailles // Modes // Succès // Grades
Pour ceux qui n'ont pas eu la chance de tester ce mode, il s'agit d'un mode où vous devez repousser des vagues successives d'ennemis avec des crânes qui s'activent au fur et à mesure pour vous compliquer la tâche.Vous marquez des points à chaque ennemi tué, et ces points augmentent quand vous faîtes des médailles.
Comme dans le mode Générator Defense, les armes sont largués dans des modules.
Le Baptême du Feu de Halo Reach est directement inspiré de celui qu'on a connu sur H3 : ODST, avec de nombreuses améliorations, notamment au niveau de la customisation.
On peut: (en résumé)
- Choisir le nombre max de vagues
- Choisir le temps max
- Choisir les propriétés des Générateurs
- Créer des crânes aux caractéristiques personnalisées
Pour chaque vague, on peut choisir: (en résumé)
- Armes disponibles
- Comportement des ennemis
- Composition des vagues
- Moyen d'arrivée (Phantom, module, etc..)
- Crânes
- etc..
Vous pouvez aussi choisir quel équipement sera largué dans des modules.
Voici la liste complète (en anglais):
- Spoiler:
- FIREFIGHT SETTINGS
* WAVE PROPERTIES
* ROUND 1 WAVE PROPERTIES
* SKULLS (ON or OFF)
* RED
* BLUE
* YELLOW
* MYTHIC
* CATCH
* TOUGH LUCK
* FAMINE
* CLOUD
* TILT
* BLACK EYE
* GRUNT BIRTHDAY PARTY
* COWBELL
* IWHBYD
* INITIAL WAVE
* USES DROPSHIP
* ENABLED
* DISABLED
* SQUAD SELECTION ORDER
* ORDERED
* RANDOM
* SQUAD 1
* GRUNTS
* ELITES
* ELITE PATROL
* ELITE INFANTRY
* ELITE TACTICAL
* ELITE AIRBORNE
* ELITE SPEC OPS
* ELITE GENERALS
* ELITE STRIKE TEAM
* BRUTES
* BRUTE PATROL
* BRUTE INFANTRY
* BRUTE TACTICAL
* BRUTE CHIEFTAINS
* BRUTE KILL TEAM
* HUNTERS
* HUNTER PATROL
* HUNTER INFANTRY
* HUNTER TACTICAL
* HUNTER STRIKE TEAM
* HUNTER KILL TEAM
* SKIRMISHERS
* SKIRMISHER PATROL
* SKIRMISHER INFANTRY
* JACKALS
* JACKAL PATROL
* JACKAL SNIPERS
* HERETICS
* HERETIC SNIPERS
* HERETIC HEAVY
* SQUAD 2
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* SQUAD 3
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* MAIN WAVES
* USES DROPSHIP
* ENABLED
* DISABLED
* SQUAD SELECTION ORDER
* ORDERED
* RANDOM
* SQUAD 1
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* SQUAD 2
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* SQUAD 3
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* SQUAD 4
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* SQUAD 5
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* BOSS WAVE
* USES DROPSHIP
* ENABLED
* DISABLED
* SQUAD SELECTION ORDER
* RANDOM
* ORDERED
* SQUAD 1
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* SQUAD 2
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* SQUAD 3
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* ROUND 2 WAVE PROPERTIES
* (SAME AS ROUND 1 ABOVE)
* ROUND 3 WAVE PROPERTIES
* (SAME AS ROUND 1 ABOVE)
* BONUS WAVE PROPERTIES
* BONUS WAVE DURATION
* 15 SECONDS
* 30 SECONDS
* 45 SECONDS
* 60 SECONDS
* 90 SECONDS
* 2 MINUTES
* USES DROPSHIP
* ENABLED
* DISABLED
* SKULLS
* (SAME AS ROUND 1 WAVE PROPERTIES ABOVE)
* SQUAD SELECTION ORDER
* ORDERED
* RANDOM
* SQUAD 1
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* SQUAD 2
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* SQUAD 3
* (SAME AS SQUAD 1 ABOVE)
* WAVE LIMIT
* ONE WAVE
* ONE ROUND
* TWO ROUNDS
* ONE SET
* TWO SETS
* THREE SETS
* FOUR SETS
* FIVE SETS
* TEN SETS
* NO LIMIT
* TIME LIMIT
* 1 MINUTE
* 2 MINUTES
* 3 MINUTES
* 4 MINUTES
* 5 MINUTES
* 6 MINUTES
* 7 MINUTES
* 8 MINUTES
* 9 MINUTES
* 10 MINUTES
* 12 MINUTES
* 15 MINUTES
* 20 MINUTES
* 30 MINUTES
* 45 MINUTES
* 60 MINUTES
* NO LIMIT
* GENERATOR PROPERTIES
* GENERATOR COUNT
* DISABLED
* 1
* 2
* 3
* SPAWN ORDER
* SEQUENCE
* RANDOM
* LOSS CONDITION
* LOSE ONE
* LOSE ALL
* SCENARIO SETTINGS
* HAZARDS
* ENABLED
* DISABLED
* WEAPON DROPS
* ENABLED
* DISABLED
* AMMO CRATES
* ENABLED DISABLED
* CUSTOM SKULL SETTINGS
* RED SKULL SETTINGS
* SPARTAN TRAITS
* SHIELDS AND HEALTH
* DAMAGE RESISTANCE
* UNCHANGED
* 10%
* 50%
* 90%
* 100% (NORMAL)
* 110%
* 150%
* 200%
* 300%
* 500%
* 1000%
* 2000%
* INVULNERABLE
* SHIELD MULTIPLIER
* UNCHANGED
* NO SHIELDS
* NORMAL SHIELDS
* 2X OVERSHIELDS
* 3X OVERSHIELDS
* 4X OVERSHIELDS
* SHIELD RECHARGE RATE
* UNCHANGED
* -25% (DECAY)
* -10% (DECAY)
* -5% (DECAY)
* 0% (NO RECHARGE)
* 10% (SLOWER)
* 25% (SLOWER)
* 50% (SLOWER)
* 75% (SLOWER)
* 90% (SLOWER)
* 100% (NORMAL)
* 110% (FASTER)
* 200% (FASTER)
* HEALTH RECHARGE RATE
* UNCHANGED
* -25% (DECAY)
* -10% (DECAY)
* -5% (DECAY)
* 0% (NO RECHARGE)
* 50% (SLOWER)
* 90% (SLOWER)
* 100% (NORMAL)
* 110% (FASTER)
* 200% (FASTER)
* SHIELD VAMPIRISM
* UNCHANGED
* DISABLED
* 10% LEECH
* 25% LEECH
* 50% LEECH
* 100%% LEECH
* IMMUNE TO HEADSHOTS
* UNCHANGED
* ENABLED
* DISABLED
* IMMUNE TO ASSASSINATIONS
* UNCHANGED
* ENABLED
* DISABLED
* WEAPONS AND DAMAGE
* DAMAGE MODIFIER
* UNCHANGED
* 0%
* 25%
* 50%
* 75%
* 90%
* 100%
* 110%
* 125%
* 150%
* 200%
* 300%
* INSTANT KILL
* MELEE MODIFIER
* UNCHANGED
* 0%
* 25%
* 50%
* 75%
* 90%
* 100%
* 110%
* 125%
* 150%
* 200%
* 300%
* INSTANT KILL
* GRENADE REGENERATION
* UNCHANGED
* DISABLED
* ENABLED
* INFINITE AMMO
* UNCHANGED
* DISABLED
* ENABLED
* BOTTOMLESS CLIP
* WEAPON PICKUP
* UNCHANGED
* DISABLED
* ENABLED
* EQUIPMENT USAGE
* UNCHANGED
* DISABLED
* ENABLED
* EQUIPMENT DROP
* UNCHANGED
* DISABLED
* ENABLED
* MOVEMENT
* PLAYER SPEED
* UNCHANGED
* 0%
* 25%
* 50%
* 75%
* 90%
* 100%
* 110%
* 120%
* 130%
* 140%
* 150%
* 160%
* 170%
* 180%
* 190%
* 200%
* 300%
* JUMP HEIGHT
* UNCHANGED
* 0%
* 25%
* 50%
* 75%
* 90%
* 100%
* 110%
* 125%
* 150%
* 200%
* 300%
* PLAYER GRAVITY
* UNCHANGED
* 50%
* 75%
* 100%
* 150%
* 200%
* VEHICLE USE
* UNCHANGED
* NONE
* PASSENGER ONLY
* DRIVER ONLY
* GUNNER ONLY
* NO PASSENGER
* NO DRIVER
* NO GUNNER
* FULL USE
* SENSORS
* MOTION TRACKER MODE
* UNCHANGED
* OFF
* ALLIES ONLY
* NORMAL MODE
* ENHANCED MODE
* MOTION TRACKER RANGE
* UNCHANGED
* 10 METERS
* 25 METERS
* 75 METERS
* 150 METERS
* APPEARANCE
* ACTIVE CAMO
* UNCHANGED
* OFF
* POOR CAMO
* GOOD CAMO
* WAYPOINT
* UNCHANGED
* NO WAYPOINT
* VISIBLE TO ALLIES
* VISIBLE TO EVERYONE
* VISIBLE NAME
* UNCHANGED
* NO WAYPOINT
* VISIBLE TO ALLIES
* VISIBLE TO EVERYONE
* FORCED COLOR
* UNCHANGED
* OFF
* RED
* BLUE
* GREEN
* ORANGE
* PURPLE
* GOLD
* BROWN
* PINK
* WHITE
* BLACK
* ZOMBIE
* WAVE TRAITS
* DAMAGE MODIFIER
* UNCHANGED
* 0%
* 25%
* 50%
* 75%
* 90%
* 100%
* 110%
* 125%
* 150%
* 200%
* 300%
* INSTANT KILL
* DAMAGE RESISTANCE
* UNCHANGED
* 10%
* 50%
* 90%
* 100% (NORMAL)
* 110%
* 150%
* 200%
* 300%
* 500%
* 1000%
* 2000%
* INVULNERABLE
* SHOOTINESS
* UNCHANGED
* NORMAL
* MARKSMAN
* TRIGGER HAPPY
* GRENADES
* UNCHANGED
* NORMAL
* NONE
* CATCH
* VISION
* UNCHANGED
* NORMAL
* NEAR SIGHTED
* EAGLE EYE
* HEARING
* UNCHANGED
* NORMAL
* DEAF
* SHARP
* LUCK
* UNCHANGED
* NORMAL
* UNLUCKY
* LUCKY
* LEPRECHAUN
* EQUIPMENT DROP
* UNCHANGED
* ENABLED
* DISABLED
* IMMUNE TO HEADSHOTS
* UNCHANGED
* ENABLED
* DISABLED
* IMMUNE TO ASSASSINATIONS
* UNCHANGED
* ENABLED
* DISABLED
* BLUE SKULL SETTINGS
* (SAME AS RED SKULL SETTINGS ABOVE)
* YELLOW SKULL SETTINGS
* (SAME AS RED SKULL SETTINGS ABOVE)
* SPARTAN SETTINGS
* RESPAWN TIME
* 10 SECONDS
* 15 SECONDS
* 20 SECONDS
* 25 SECONDS
* 30 SECONDS
* 45 SECONDS
* 60 SECONDS
* 90 SECONDS
* 2 MINUTES
* 3 MINUTES
* ON WAVE
* STARTING LIVES
* UNLIMITED
* NONE
* 1
* 2
* 3
* 4
* 5
* 6
* 7
* 8
* 9
* 10
* 15
* 20
* 25
* 50
* MAXIMUM EXTRA LIVES
* (SAME AS STARTING LIVES)
* BASE TRAITS
* (SAME AS SPARTAN TRAITS FOUND UNDER SKULL SETTINGS ABOVE)
* LOADOUTS
* LOADOUT 1
* NAME
* AIR ASSAULT
* MARKSMAN
* RECON MARKSMAN
* EXPERT MARKSMAN
* OPERATOR
* GRENADIER
* MEDIC
* CORPSMAN
* STALKER
* DEMOLITIONS
* INFILTRATOR
* SECURITY
* SPRINT
* ARMOR LOCK
* ACTIVE CAMO
* [REDACTED]
* DROP SHIELD
* JET PACK
* NOBLE 1
* NOBLE 2
* NOBLE 3
* NOBLE 4
* NOBLE 5
* NOBLE 6
* CARTER
* KAT
* JORGE
* EMILE
* JUN
* [REDACTED]
* [REDACTED]
* [REDACTED]
* [REDACTED]
* JUGGERNAUT
* BERSERKER
* MAVERICK
* ZOMBIE
* DEMON
* ANGEL
* REDSHIRT
* LING LING
* POOKIE
* FNG
* NOOB
* CAMPER
* SPECTER
* BUNKER
* CLAYMORE
* FIREBASE
* INTEL
* NINJA
* POWER
* COBRA
* EAGLE
* HOG
* BEAR
* WARRIOR
* DECEIVER
* [REDACTED]
* PRIMARY WEAPON
* ASSAULT RIFLE
* DMR
* CONCUSSION RIFLE
* ENERGY SWORD
* FLAK CANNON
* FOCUS RIFLE
* GRAVITY HAMMER
* GRENADE LAUNCHER
* MAGNUM
* NEEDLER
* NEEDLE RIFLE
* PLASMA LAUNCHER
* PLASMA PISTOL
* PLASMA REPEATER
* PLASMA RIFLE
* ROCKET LAUNCHER
* SHOTGUN
* SNIPER RIFLE
* SPARTAN LASER
* SPIKER
* [REDACTED]
* UNCHANGED
* SECONDARY WEAPON
* (SAME AS PRIMARY WEAPON ABOVE)
* ARMOR ABILITY
* JETPACK
* ARMOR LOCK
* ACTIVE CAMO
* DROP SHIELD
* [REDACTED]
* NONE
* SPRINT
* [REDACTED]
* GRENADES
* 1X FRAG
* 2X FRAG
* 3X FRAG
* 4X FRAG
* 1X PLASMA
* 2X PLASMA
* 3X PLASMA
* 4X PLASMA
* 1X FRAG, 1X PLASMA
* 2X FRAG, 2X PLASMA
* 3X FRAG, 3X PLASMA
* 4X FRAG, 4X PLASMA
* 1X FRAG, 1X PLASMA
* NO GRENADES
* HIDE LOADOUT
* NOT HIDDEN
* HIDDEN
* LOADOUT 2
* (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
* LOADOUT 3
* (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
* LOADOUT 4
* (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
* LOADOUT 5
* (SAME AS LOADOUT 1 ABOVE)
* GENERAL SETTINGS
* FRIENDLY FIRE
* ENABLED
* DISABLED
* BETRAYAL BOOTING
* ENABLED
* DISABLED
Quand vous spawnez, vous pouvez non seulement choisir le lieu de votre spawn (comme en Invasion), mais en plus, vous pouvez regarder où vous voulez à partir de ce point pendant que vous attendez de spawn.Vous spawnerez avec exactement la même vue que celle que vous aviez durant votre attente, ce qui évite les mauvaises surprises!
Les ennemis peuvent aussi être largués dans des gros modules protégés par des porte-bouclier.
Le choix des Load-Outs est disponible aussi en BdF.
A la fin d'une partie, les résultats du carnage ressemblent à ça:
Crânes
Les crânes augmentent la difficulté du mode Firefight (Baptême du feu), chaque crâne ayant un effet bénéfique pour votre ennemi et/ou néfaste pour votre équipe.
En mode de jeu classique, les crânes s'activent au fur et à mesure où vous avancez dans la partie, à chaque manche, un nouveau crâne s'activera (comme dans ODST).
Il vous sera possible de créer de nouveaux crânes (les crânes rouge, jaune et bleu) avec des caractéristiques spécifiques pour les Spartans:
- Les armes et dégâts
- Le bouclier et la vie
- Les mouvements
- Le radar
- L'apparence
Et pour les Covenants:
- Dégâts infligés
- Dégâts reçus
- Comportement (agressif ou non)
- Grenades
- Vision (à quelle distance ils vous détectent)
- Écoute (sourd ou non)
- Chance (certainement pour les esquives)
- Immunité aux HS
- Immunité aux assassinats
Les crânes actifs sont indiqués en bas au centre du HUD.
En appuyant sur back, en-dessous des scores, on peut voir l'effet des crânes actifs!
HUD
Le HUD vous indique en bas à droite:
- Le temps qu'il reste avant la fin de la partie
- Le mode de jeu
- Les set, jeu et manche actuel
- Votre score
- Votre nombre de vie restantes
Il vous indique aussi les crânes activés en bas au centre:
Pour permettre de facilement localiser les Phantoms débarquant des ennemis, ceux-ci sont suivi par un indicateur sur votre HUD.
Les points sont affichés à droite du viseur:
Vous pouvez aussi localiser:
Les munitions des armes légère (indicateur disparaît rapidement):
Les caisses d'armes lourdes (Lance-Roquette, Sniper, Target Locator, Laser) (indicateur reste tant que l'arme est disponible):
Maps
Reportez-vous au dossier Maps de Halo Reach pour retrouver toutes les maps BdF.
Modes de jeu
Vous pourrez créer votre propre mode de jeu avant la partie (choix des armes, nombre de munitions, taille du bouclier, vitesse de recharge, ... )
Il y aura bien sur des modes de jeu de base créés par Bungie.
Baptême du feu
Ressemble au Baptême du feu de Halo 3 : ODST sauf que la partie ne dure qu'1 Set.
Baptême du Feu classique
Ressemble au Baptême du feu de Halo 3 : ODST, la partie se termine quand vous n'avez plus de vie.
Générator Defense
Vous devrez protéger et/ou attaquer (?) des Générateurs comme vous l'avez fait pendant la Bêta (cf Generator Defense).
Gruntapocalypse
Vous vous rappelez du round bonus dans H3 : ODST, dans lequel on affrontait une armée de Grognards infinie?
Hé bien c'est pareil, mais durant toute la partie!Que des Grognards, tous les crânes activés, un seul Load-Out: Jetpack + DMR + Magnum + 2 Grenades à fragmentation
Rocket Fight
Vous avez le Lance-Roquettes et le Magnum avec munitions illimitées, ainsi que des vies illimitées.
Score Attack
Ce mode propose des sets standardisés!Ainsi, vous tomberez toujours sur les mêmes squads au même moment, largués au même endroit, avec les mêmes armes à votre disposition!
Cela permettra à Bungie d'établir un classement objectif en BdF puisque les parties seront exactement les mêmes à chaque fois!
Skeet Shoot
[/center]
Partie de 5 minutes.Vous êtes équipés d'un Sniper et d'un Magnum à munition illimitées.Uniquement des Elites sont largués, ils sont équipés de DMR et de Snipers!Les dégâts que vous causez sont renforcés, vous pouvez donc les tuer en 1 seule balle!
Versus
Partie Spartans contre Elites.
Ceux qui sont en bleu commencent en Elites, ceux en rouge en Spartans.
Les Elites sont aidés par les vagues de Covenants.
Ceux qui jouent les Elites ne marquent pas de points, leur seul but est de tuer les Spartans aussi vite que possible et ils ont des vies infinies.
Les Spartans ont un nombre de vie fixé mais en gagnent une à chaque fois qu'ils tuent un Elite contrôlé par un vrai joueur (ie pas un IA), en plus d'un grand nombre de points!
Quand les Spartans n'ont plus de vie ou si le temps est écoulé, les 2 camps échangent les rôles.
C'est l'équipe qui a le plus de point à la fin des 2 manches qui remporte la partie.
Un indicateur symbolisé par un casque Spartan est présent en haut à droite du radar si vous êtes Elite.Il vous indique le nombre de vies restantes des Spartans.
[center]
Il semblerait que les Elites ne peuvent pas prendre la place de l'artilleur sur les Warthogs.
Dernière édition par Cox le Lun 13 Sep 2010 - 7:30, édité 34 fois
Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Les 5 dernière minutes avant la fin des cours par exemple mais c'est qui en a beaucoup qui le font et se serai dommage en pleine partie baptême du feux de se retrouvé tous seul comme un gland
CrownSHIHOUIN- Capitaine
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Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Bah ouai mais je doute qu'il y est un truk qui t'empêche de quitter une partie en cours.
Muppet- Caporal
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Talent : Aucun, mais je suis très bien sans.
Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
sinon ils t'enlévent des credits pour avoir quitter la partie
Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
à mon avis il sera possible de rejoindre une session en cours, sinon sa deviendrait n'importe quoi
Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Vous n'avez qu'a attendre halo reach ou chercher sur des sites au lieu d'émettre des supposition
Sinon sa risque de vous décevoir une fois le jeu entre vos mains...
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Ganon62- Soldat
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Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Je pense que si l'on joue avec des inconnu(e)s , il y aura toujours un kikoo ou deux pour se suicidé et gâché toute les vies .
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Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Il te suffit de regardé la date de sortie de cette vidéo pour en juger
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Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Muppet a écrit:Moi je vois bien un système du genre: Quand on quitte une partie en cours on ne reçoit pas ses Crédits et on ne peux pas refaire de partie Multi pendant 10 minutes.
Pour le fait de ne pas recevoir de cR, c'est évident.Pour le fait de ne pas pouvoir jouer pendant un certain temps, ça avait déjà été mis en place durant la Bêta.
Muppet a écrit:Bah ouai mais je doute qu'il y est un truk qui t'empêche de quitter une partie en cours.
..
Ah ouais genre un Spartan chez toi devant ta Xbox qui t'empêche de l'éteindre?
PIA Dstroy a écrit:à mon avis il sera possible de rejoindre une session en cours, sinon sa deviendrait n'importe quoi
Alors ça ça m'étonnerait pas mal..
Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Bungie avait déjà prévu de mettre une pénalité pour ceux qui quittent rapidement la partie.
Sinon cox je n'était pas au courant que dans la bêta un système avait été mit en place. Le systeme de perte d'XP était déjà apparent.
Sinon cox je n'était pas au courant que dans la bêta un système avait été mit en place. Le systeme de perte d'XP était déjà apparent.
Ganon62- Soldat
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Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
La perte d'XP ça existe déjà dans H3..
Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Oui c'est exactement ce que je viens de dire précédemment
Je me suis mal exprimé j'ai parlé de la beta et halo 3 juste après.
Je voulait dire que je ne savait pas que dans la beta un système de pénalité tout cours était présent. Mais que pour le reach final sa ne serait pas la perte d'XP la nouveauté.
Voila .
En tout cas pour rejoindre la session en cour sa m'étonnerait également car c'est le classement final qui détermine les credits et autres.
Mais il est vrai que quand un joueur avec 3 invité s'en vont on est assez gêné donc sa ne serait pas de trop ce systeme...
Je me suis mal exprimé j'ai parlé de la beta et halo 3 juste après.
Je voulait dire que je ne savait pas que dans la beta un système de pénalité tout cours était présent. Mais que pour le reach final sa ne serait pas la perte d'XP la nouveauté.
Voila .
En tout cas pour rejoindre la session en cour sa m'étonnerait également car c'est le classement final qui détermine les credits et autres.
Mais il est vrai que quand un joueur avec 3 invité s'en vont on est assez gêné donc sa ne serait pas de trop ce systeme...
Ganon62- Soldat
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Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Muppet a écrit:Bah ouai mais je doute qu'il y est un truk qui t'empêche de quitter une partie en cours.
Cox a écrit:Ah ouais genre un Spartan chez toi devant ta Xbox qui t'empêche de l'éteindre?
[/color][/b]
Ton idée est très drôle Cox mais ce serait bien que quand une personne quitte la partie, bah .. Premièrement, la personne perd des crédits mais aussi elle reste, ou elle a quitté la partie, immobile et a la portée de tous les ennemis donc aura des "Death" en plus !
KuDrowW Eagle- Banni
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Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Oui mais ce sera encore plus désavantageux pour l'équipe que la personne a quitté
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Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
KuDrowW Eagle a écrit:mais aussi elle reste, ou elle a quitté la partie, immobile et a la portée de tous les ennemis donc aura des "Death" en plus !
Waw, quelle idée démoniaque .. je suis certains que si ce système était implanté je ne quitterais plus aucune partie! .. (meuh non je ne suis pas ironique )
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Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
CROWNJohn8 a écrit:Oui mais ce sera encore plus désavantageux pour l'équipe que la personne a quitté
Je ne vois pas en quoi sa serait désavantageux pour "l'équipe" . Plutôt désavantageux pour lui et, au moins, il l'aurait mérité
KuDrowW Eagle- Banni
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Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Ouhou!T'es pas encore endormi, rebranche ton cerveau!
En Team Slayer tu trouves que ça gêne pas si ton allié est AFK et donne des frags gratuits à l'équipe adverse..?
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KuDrowW Eagle- Banni
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Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Franchement, les mecs, c'est des bons (comme j'ai pu essayé halo reach), et le firefight est vraiment bien .
Broly8356- Apprenti
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Talent : Bon stratège et à tendance a foncer dans le tas
Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Broly8356 a écrit:Franchement, les mecs, c'est des bons (comme j'ai pu essayé halo reach), et le firefight est vraiment bien .
Tu compte le dire partout ... ? Si tu pense être le seul a déjà avoir joué à Reach , tu te trompe mec ...
Sauror- Artilleur
- GamerTag : Sauror59
Messages : 366
Date d'inscription : 02/06/2010
Âge : 29
Réputation : 5
Talent : Ne pas être doué! comment ça pas un talent...?
Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
C'est très bien que tu ai pus joués à Halo Reach mais je crois que on a compris que tu y avais joué . Ce n'est pas la peine de le répéter
Sinon, Opportunist, je trouve toutes tes vidéos géniales !!
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Lowter- Banni
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Date d'inscription : 06/09/2010
Âge : 28
Réputation : -1
Talent : Aucun et je fait avec
Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
J'aimerai bien plus de vidéo du versus firefight il m'intéresse vraiment ce mode. Même si opportunist fait déjà un excellent travail en trouvant touts ces vidéos , merci encore !
Mais sinon il ne reste plus beaucoup de jours donc on verra par nous même .
Mais sinon il ne reste plus beaucoup de jours donc on verra par nous même .
Ganon62- Soldat
- GamerTag : lGanon62l
Messages : 96
Date d'inscription : 21/08/2010
Âge : 30
Réputation : 5
Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
C'est vrai que le firefight me plait beaucoup . j'y ai simplement joué sur Halo 3 Odst et j'ai trouvé ça extraordinaire alors je n'arrive pas a imaginé que sur Reach ce sera encore mieux .
Lowter- Banni
- Messages : 15
Date d'inscription : 06/09/2010
Âge : 28
Réputation : -1
Talent : Aucun et je fait avec
Re: Baptême du Feu de Halo Reach (Firefight/Versus/Generator Defense)
Moi je le dis et je le répète: Le BdF va être LE mode décompresse quand le Multi classique nous aura gavé!
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