Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
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Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Rappel du premier message :
Découvre toutes les infos sur Halo 4 et sur les Armes de Halo 4.
Retrouvez aisément les nouveautés ajoutées au dossier en lisant le texte gras orange.
2 animations de rechargement sont disponibles: Une quand l'arme n'est pas vidée et une autre quand elle l'est.
Quand vous prenez pour la 1ère fois une arme, une animation particulière de chargement a lieu.
Quand vous tombez de suffisamment haut pour vous faire perdre du bouclier, votre arme se baisse (comme dans le mode pacifique) un court instant.
Il est possible de personnaliser un mode de jeu de façon à ce qu'on ait pas besoin de recharger son arme!Ainsi, les munitions ne baissent pas dans le chargeur!Parfait pour les parties pour décompresser !
Le DMR possèdera un chargeur de 15 munitions dans la version finale (contre 12 dans la Bêta) afin de permettre de tuer 3 adversaires Full-Shield sans avoir à recharger.
Tue en 5 tirs, 4 n'importe où pour enlever le bouclier et le dernier dans la tête. La cadence du DMR est moyenne, mais le recul est faible et il dispose d'un système de visée.
Arme parfaite à moyenne et longue portée, fonctionnant au coup par coup (vous devez relâcher la gâchette entre chaque tir, comme le BR d'Halo 3).
Cette arme est la réponse au BR dans Halo Reach.Cependant, son viseur est plus petit que celui du sniper d'Halo 3 et le fait qu'elle ne tire pas en rafale en repoussera plus d'un.
Comme si ça ne suffisait pas, la puissance du Fusil d'Assaut a été augmentée par rapport à la Bêta pour soi-disant équilibrer encore les choses!Mais c'est pas la fautes aux PGM si les n00bs qui s'en servent ne savent pas viser!!A ce compte-là, on réduit de 2 la puissance du DMR, comme ça, plus de skill dans Halo Reach!
Comme dans Halo 3, le Fusil d'Assaut est réservé aux Néophytes..Cependant, dans un soucis d'équilibrage des armes, Bungie l'a nettement renforcé.
La puissance des grenades dans la Bêta était abusée, elle a été réduite: Dommages réduits, portée réduite, temps avant explosion augmenté.Il est maintenant impossible de tuer un joueur non one-shot avec 1 seule grenade.
L'arc de trajectoire des grenades est fonction de votre propre mouvement!Ainsi, si vous sprintez et lancez une grenade, elle ira plus loin!
Dans la version finale, si vous tirez sur une grenade par terre, elle explosera. La grenade est suivie d'un filet vert qui permet de mieux la localiser.
Si vous visez et tirez avec une simple pression sur la gâchette, vous enverrez une charge explosive dans la nature. Si ça touche une cible, ça explosera. Si ça rebondit, ça explosera comme une grenade à fragmentation après un bref instant.
Mais si vous maintenez la touche enfoncée, elle n'explosera pas tant que vous garderez votre touche mortelle appuyée et émettra un petit sifflement caractéristique. Si vous laissez votre grenade par terre, elle restera tranquille jusqu'à ce que vous décidiez que c'est le bon moment pour la faire péter. Et si vous voulez tirez en arc de cercle pour la déclencher en vol, vous pouvez aussi le faire.
La charge infligera aussi des dégâts à vos adversaires, même si vous ne la déclenchez pas, un peu comme les grenades à fragmentation feront désormais, et l'explosion produira un choc EMP qui désactivera l'équipement auquel vous vous attendiez aussi.
Doit être rechargé après chaque tir.
Il est donc possible de mettre à terre des Banshees ou d'immobiliser tous les véhicules avec cette arme, et de tuer en 1 coup tout ennemi, ce qui en fait une arme redoutable et redoutée, malgré sa faible précision.
Si un joueur a lancé une grenade et meurt en gardant la gâchette appuyée, cette grenade continuera de "siffler" jusqu'à ce que quelqu'un tire dessus ou reprenne l'arme qui l'a émise, provoquant ainsi son explosion.
Il peut de nouveau verrouiller des véhicules !
Contrairement à Halo 3, le Laser ne peut plus tirer que 4 fois (il dépense 25% de la charge à chaque tir, contre 20% dans Halo 3).
La cadence de tir du Magnum a été légèrement réduite.
Possède un zoom x2 comme dans Halo CE et Halo 3 : ODST.
Tue en 4 tirs, 3 n'importe où et le dernier dans la tête.
La cadence du Magnum est très élevée, mais le recul est important.
Arme parfaite à courte et moyenne portée.
Le fait de rentrer un HS même quand le viseur était à côté a été corrigé dans la version finale.
Ressemble à un petit pistolet. Vous visez une zone pendant 5 secondes et un bombardement aérien sera fait après dans cette zone 5 secondes après le chargement.
Elle surchauffe si elle n'a pas été détachée.
Elle a un nouveau design.
Semblable à celui des autres Halo. Il tire de grosses boules vertes qui sont assez puissantes mais avec une cadence plutôt faible.
Une sorte de Lance-Plasma en moins puissant (pas auto-guidé et ne tue pas en un coup).
Il est maintenant possible de contrer un coup d'épée en donnant un coup de crosse en même temps!Le système sera un peu similaire à celui dans H3 quand 2 épées s'affrontaient.Cela réduit nettement la puissance de l'épée, n'en faisant plus une arme dominant les autres au corps à corps.
Le sniper covenant n'est plus disponible, le Focus Rifle le remplace, doté d'un zoom x2 et x8. Il ressemble au Laser, mais sans temps de chargement. De plus, le rayon apparaîtra dès le début du tir, donnant une indication sur votre position à tous les joueurs.
Il suffira de zoomer puis de fixer votre réticule sur la cible. Si vous arrivez à accrocher la cible pendant 1 seconde et demie alors celle-ci est morte. Cette arme surchauffe.
Malgré ce que l'on pourrait croire, la surchauffe rapide de cette arme la rend très peu efficace car pour peu que vous perdiez votre cible pendant un court instant, vous n'aurez pas assez de jus pour l'achever!
La puissance des grenades dans la Bêta était abusée, elle a été réduite: Dommages réduits, portée réduite, temps avant explosion augmenté.Il est maintenant impossible de tuer un joueur non one-shot avec 1 seule grenade.
L'arc de trajectoire des grenades est fonction de votre propre mouvement!Ainsi, si vous sprintez et lancez une grenade, elle ira plus loin!
Dans la version finale, si vous tirez sur une grenade par terre, elle explosera. Il est plus facile de coller ses adversaires.
La puissance du Plasma Launcer a été réduite dans la version finale:ça prendra plus de temps pour locker, la capacité tête chercheuse sera réduite ainsi que la cadence.
Combinaison du Laser et du Lance-Roquettes. Envoie 1 à 4 charges plasma surchauffées à votre adversaire selon le temps que vous maintenez la gâchette (un réticule vous indique combien de boules vous allez lancer).
Vous pouvez verrouiller un véhicule avec, mais il en faut plus que 4 pour détruire un Warthog. Vous tirez des projectiles plasmas à tête chercheuse, dans le même principe que le Needler. Vous pouvez aussi tuer un adversaire en lui en collant 1 seul. On peut garder 3s l'arme chargée à fond avant les boules ne soient tirées.
Quand vous portez un coup de marteau, des flammes sortent de la tête de l'arme par des petits orifices pour plus de style !
Vous n'êtes récompensé de la médaille Super-Combiné que si vous avez aussi enlevé le bouclier ennemi.
6 aiguilles pour enlever le bouclier d'un Spartan, 7 pour celui d'un Elite, et 6 aiguilles supplémentaires pour faire exploser votre adversaire.
Le Needle Rifle possèdera un chargeur de 21 munitions dans la version finale (contre 16 dans la Bêta) afin de permettre de tuer 3 adversaires Full-Shield sans avoir à recharger.
Mix entre le Needler et la Carabine Covenante, il tire aiguille par aiguille avec une meilleure précision. C'est la réponse Covenante au DMR, à utiliser à moyenne et longue distance.De même que le Needler, il suffit de 6 tirs pour enlever le bouclier des Spartans (et 7 pour celui des Elites).
Vous gagnerez une médaille Super-Combiné si vous tuez un adversaire après lui avoir enlevé son bouclier, en lui collant 3 aiguilles.Cependant, une fois le bouclier adverse détruit, une seule aiguille en pleine tête suffira à tuer votre adversaire. En somme, il remplace la Carabine Covenante en reprenant toutes ses caractéristiques mais en rajoutant l'aspect explosion quand 3 aiguilles sont plantées dans un adversaire sans bouclier.
Cadence réduite par rapport à la Carabine Covenante d'Halo 3.
Comme si ça ne suffisait pas, la puissance du Plasma Repeater a été augmentée par rapport à la Bêta pour soi-disant équilibrer encore les choses!Mais c'est pas la fautes aux PGM si les n00bs qui s'en servent ne savent pas viser!!A ce compte-là, on réduit de 2 la puissance du Needle Rifle, comme ça, plus de skill dans Halo Reach!
Digne successeur du Fusil Plasma, il tire des rafales plasma avec une cadence qui ralentit à mesure que l'arme surchauffe. C'est le pendant du fusil d'assaut, mais version Covenante. Par contre, étant trop puissant, les Elites manieront en campagne des Fusils Plasmas et non des Plasma Repeaters.
Il est possible de ventiler l'arme pour la refroidir et donc améliorer la cadence en appuyant rapidement sur le bouton "Recharger".
Quand vous videz tout le chargeur d'une traite, le bout du Spier devient rouge comme quand on chauffe du métal.
Découvre toutes les infos sur Halo 4 et sur les Armes de Halo 4.
Retrouvez aisément les nouveautés ajoutées au dossier en lisant le texte gras orange.
Retrouvez plein d’autres infos sur Halo Reach :
Amures // Véhicules // Armes // Ennemis // Forge // Campagne // Personnages // Maps // Capacités // Baptême du Feu // Médailles // Modes // Succès // Grades
Amures // Véhicules // Armes // Ennemis // Forge // Campagne // Personnages // Maps // Capacités // Baptême du Feu // Médailles // Modes // Succès // Grades
2 animations de rechargement sont disponibles: Une quand l'arme n'est pas vidée et une autre quand elle l'est.
Quand vous prenez pour la 1ère fois une arme, une animation particulière de chargement a lieu.
Quand vous tombez de suffisamment haut pour vous faire perdre du bouclier, votre arme se baisse (comme dans le mode pacifique) un court instant.
Il est possible de personnaliser un mode de jeu de façon à ce qu'on ait pas besoin de recharger son arme!Ainsi, les munitions ne baissent pas dans le chargeur!Parfait pour les parties pour décompresser !
UNSC
DMR (Designated Marksman Rifle)
DMR (Designated Marksman Rifle)
Le DMR possèdera un chargeur de 15 munitions dans la version finale (contre 12 dans la Bêta) afin de permettre de tuer 3 adversaires Full-Shield sans avoir à recharger.
Tue en 5 tirs, 4 n'importe où pour enlever le bouclier et le dernier dans la tête. La cadence du DMR est moyenne, mais le recul est faible et il dispose d'un système de visée.
Arme parfaite à moyenne et longue portée, fonctionnant au coup par coup (vous devez relâcher la gâchette entre chaque tir, comme le BR d'Halo 3).
Cette arme est la réponse au BR dans Halo Reach.Cependant, son viseur est plus petit que celui du sniper d'Halo 3 et le fait qu'elle ne tire pas en rafale en repoussera plus d'un.
Fusil à pompe
Fusil d'assaut
Fusil d'assaut
Comme si ça ne suffisait pas, la puissance du Fusil d'Assaut a été augmentée par rapport à la Bêta pour soi-disant équilibrer encore les choses!Mais c'est pas la fautes aux PGM si les n00bs qui s'en servent ne savent pas viser!!A ce compte-là, on réduit de 2 la puissance du DMR, comme ça, plus de skill dans Halo Reach!
Comme dans Halo 3, le Fusil d'Assaut est réservé aux Néophytes..Cependant, dans un soucis d'équilibrage des armes, Bungie l'a nettement renforcé.
Grenade à Fragmentation
La puissance des grenades dans la Bêta était abusée, elle a été réduite: Dommages réduits, portée réduite, temps avant explosion augmenté.Il est maintenant impossible de tuer un joueur non one-shot avec 1 seule grenade.
L'arc de trajectoire des grenades est fonction de votre propre mouvement!Ainsi, si vous sprintez et lancez une grenade, elle ira plus loin!
Dans la version finale, si vous tirez sur une grenade par terre, elle explosera. La grenade est suivie d'un filet vert qui permet de mieux la localiser.
Lance-Grenades
Si vous visez et tirez avec une simple pression sur la gâchette, vous enverrez une charge explosive dans la nature. Si ça touche une cible, ça explosera. Si ça rebondit, ça explosera comme une grenade à fragmentation après un bref instant.
Mais si vous maintenez la touche enfoncée, elle n'explosera pas tant que vous garderez votre touche mortelle appuyée et émettra un petit sifflement caractéristique. Si vous laissez votre grenade par terre, elle restera tranquille jusqu'à ce que vous décidiez que c'est le bon moment pour la faire péter. Et si vous voulez tirez en arc de cercle pour la déclencher en vol, vous pouvez aussi le faire.
La charge infligera aussi des dégâts à vos adversaires, même si vous ne la déclenchez pas, un peu comme les grenades à fragmentation feront désormais, et l'explosion produira un choc EMP qui désactivera l'équipement auquel vous vous attendiez aussi.
Doit être rechargé après chaque tir.
Il est donc possible de mettre à terre des Banshees ou d'immobiliser tous les véhicules avec cette arme, et de tuer en 1 coup tout ennemi, ce qui en fait une arme redoutable et redoutée, malgré sa faible précision.
Si un joueur a lancé une grenade et meurt en gardant la gâchette appuyée, cette grenade continuera de "siffler" jusqu'à ce que quelqu'un tire dessus ou reprenne l'arme qui l'a émise, provoquant ainsi son explosion.
Lance-Roquettes
Il peut de nouveau verrouiller des véhicules !
Laser
Contrairement à Halo 3, le Laser ne peut plus tirer que 4 fois (il dépense 25% de la charge à chaque tir, contre 20% dans Halo 3).
Magnum
La cadence de tir du Magnum a été légèrement réduite.
Possède un zoom x2 comme dans Halo CE et Halo 3 : ODST.
Tue en 4 tirs, 3 n'importe où et le dernier dans la tête.
La cadence du Magnum est très élevée, mais le recul est important.
Arme parfaite à courte et moyenne portée.
Sniper
Le fait de rentrer un HS même quand le viseur était à côté a été corrigé dans la version finale.
Target Locator
Ressemble à un petit pistolet. Vous visez une zone pendant 5 secondes et un bombardement aérien sera fait après dans cette zone 5 secondes après le chargement.
Tourelle
Elle surchauffe si elle n'a pas été détachée.
Elle a un nouveau design.
COVENANT
Canon à Combustible (Fuel Rod)
Canon à Combustible (Fuel Rod)
Semblable à celui des autres Halo. Il tire de grosses boules vertes qui sont assez puissantes mais avec une cadence plutôt faible.
Concusion Riffle
Une sorte de Lance-Plasma en moins puissant (pas auto-guidé et ne tue pas en un coup).
Épée à énergie
Il est maintenant possible de contrer un coup d'épée en donnant un coup de crosse en même temps!Le système sera un peu similaire à celui dans H3 quand 2 épées s'affrontaient.Cela réduit nettement la puissance de l'épée, n'en faisant plus une arme dominant les autres au corps à corps.
Fusil à plasma
Fusil concentrateur
Fusil concentrateur
Le sniper covenant n'est plus disponible, le Focus Rifle le remplace, doté d'un zoom x2 et x8. Il ressemble au Laser, mais sans temps de chargement. De plus, le rayon apparaîtra dès le début du tir, donnant une indication sur votre position à tous les joueurs.
Il suffira de zoomer puis de fixer votre réticule sur la cible. Si vous arrivez à accrocher la cible pendant 1 seconde et demie alors celle-ci est morte. Cette arme surchauffe.
Malgré ce que l'on pourrait croire, la surchauffe rapide de cette arme la rend très peu efficace car pour peu que vous perdiez votre cible pendant un court instant, vous n'aurez pas assez de jus pour l'achever!
Grenade Plasma
La puissance des grenades dans la Bêta était abusée, elle a été réduite: Dommages réduits, portée réduite, temps avant explosion augmenté.Il est maintenant impossible de tuer un joueur non one-shot avec 1 seule grenade.
L'arc de trajectoire des grenades est fonction de votre propre mouvement!Ainsi, si vous sprintez et lancez une grenade, elle ira plus loin!
Dans la version finale, si vous tirez sur une grenade par terre, elle explosera. Il est plus facile de coller ses adversaires.
Lance-Plasma
La puissance du Plasma Launcer a été réduite dans la version finale:ça prendra plus de temps pour locker, la capacité tête chercheuse sera réduite ainsi que la cadence.
Combinaison du Laser et du Lance-Roquettes. Envoie 1 à 4 charges plasma surchauffées à votre adversaire selon le temps que vous maintenez la gâchette (un réticule vous indique combien de boules vous allez lancer).
Vous pouvez verrouiller un véhicule avec, mais il en faut plus que 4 pour détruire un Warthog. Vous tirez des projectiles plasmas à tête chercheuse, dans le même principe que le Needler. Vous pouvez aussi tuer un adversaire en lui en collant 1 seul. On peut garder 3s l'arme chargée à fond avant les boules ne soient tirées.
Marteau Anti-Gravité
Quand vous portez un coup de marteau, des flammes sortent de la tête de l'arme par des petits orifices pour plus de style !
Needler
Vous n'êtes récompensé de la médaille Super-Combiné que si vous avez aussi enlevé le bouclier ennemi.
6 aiguilles pour enlever le bouclier d'un Spartan, 7 pour celui d'un Elite, et 6 aiguilles supplémentaires pour faire exploser votre adversaire.
Needle Rifle
Le Needle Rifle possèdera un chargeur de 21 munitions dans la version finale (contre 16 dans la Bêta) afin de permettre de tuer 3 adversaires Full-Shield sans avoir à recharger.
Mix entre le Needler et la Carabine Covenante, il tire aiguille par aiguille avec une meilleure précision. C'est la réponse Covenante au DMR, à utiliser à moyenne et longue distance.De même que le Needler, il suffit de 6 tirs pour enlever le bouclier des Spartans (et 7 pour celui des Elites).
Vous gagnerez une médaille Super-Combiné si vous tuez un adversaire après lui avoir enlevé son bouclier, en lui collant 3 aiguilles.Cependant, une fois le bouclier adverse détruit, une seule aiguille en pleine tête suffira à tuer votre adversaire. En somme, il remplace la Carabine Covenante en reprenant toutes ses caractéristiques mais en rajoutant l'aspect explosion quand 3 aiguilles sont plantées dans un adversaire sans bouclier.
Cadence réduite par rapport à la Carabine Covenante d'Halo 3.
Pistolet Plasma
Plasma Repeater
Plasma Repeater
Comme si ça ne suffisait pas, la puissance du Plasma Repeater a été augmentée par rapport à la Bêta pour soi-disant équilibrer encore les choses!Mais c'est pas la fautes aux PGM si les n00bs qui s'en servent ne savent pas viser!!A ce compte-là, on réduit de 2 la puissance du Needle Rifle, comme ça, plus de skill dans Halo Reach!
Digne successeur du Fusil Plasma, il tire des rafales plasma avec une cadence qui ralentit à mesure que l'arme surchauffe. C'est le pendant du fusil d'assaut, mais version Covenante. Par contre, étant trop puissant, les Elites manieront en campagne des Fusils Plasmas et non des Plasma Repeaters.
Il est possible de ventiler l'arme pour la refroidir et donc améliorer la cadence en appuyant rapidement sur le bouton "Recharger".
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Quand vous videz tout le chargeur d'une traite, le bout du Spier devient rouge comme quand on chauffe du métal.
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Dernière édition par Cox le Mer 6 Juil 2011 - 8:40, édité 72 fois
Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
savez vous ce qui est arrivé a cox je m'inquiète (il ne se co plus nulle part )
lololand- Crafteur
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Merci de rester dans le sujet et de ne pas poser cette question partout
Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
perso l'arme que je préfere c'est l'épé a énergie :super stylée et en plus quand on assassine un ennemi avec c'est trop beau
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
C'est peut etre styler mais sans de la camp ou un camo elle est inutile
Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
l'épée c'est pour les campeur !!!!!!!!!!
nan sérieux la meilleur combinaison c'est fusil d'assault et DMR
car le fusil d'assault est : (pour l'assault bien sur )
précis ,rapide,puissant : efficace
et le DMR est : (pour la distance )
précis , une cadence maitrisable,puissant : efficace
bien sur si on inverse leur fonction : DMR pour l'assault et Fusil d'assault pour la distance : on est pas efficace du tout
nan sérieux la meilleur combinaison c'est fusil d'assault et DMR
car le fusil d'assault est : (pour l'assault bien sur )
précis ,rapide,puissant : efficace
et le DMR est : (pour la distance )
précis , une cadence maitrisable,puissant : efficace
bien sur si on inverse leur fonction : DMR pour l'assault et Fusil d'assault pour la distance : on est pas efficace du tout
spartan-B312- Caporal
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
L'épée n'est pas du tout destinée au campeur !
C'est pour un ménage rapide et efficace quand il y a trop de monde
Perso la combinaison que j'adore !
- Fusil à pompe au corps à corps ( con efficacité n'est plus à prouvé ! )
-..........allez il est facile le deuxième........Le Neddler bien sûr.
Cadence de tir importante, gros dégats grâce a l'explosion combinée ( mort assurée ! )
C'est pour un ménage rapide et efficace quand il y a trop de monde
Perso la combinaison que j'adore !
- Fusil à pompe au corps à corps ( con efficacité n'est plus à prouvé ! )
-..........allez il est facile le deuxième........Le Neddler bien sûr.
Cadence de tir importante, gros dégats grâce a l'explosion combinée ( mort assurée ! )
Apokaliptika- Caporal
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
J'aime beaucoup le neddler mais si tu tue pas le gars en un chargeur tu es tout de suite désavantager mais heureusement que notre cher neddler se recharge rapidement
Moi si je pouvait choisir m'on équipement des le début je prendrai:
-le fusil à pompe
-le dmr pour arme à distance
-et la carapace je déteste voir les grenade covenant me pété au nez
et je déteste aussi les ghost qui te tue en t'écrasant par derrière
Moi si je pouvait choisir m'on équipement des le début je prendrai:
-le fusil à pompe
-le dmr pour arme à distance
-et la carapace je déteste voir les grenade covenant me pété au nez
et je déteste aussi les ghost qui te tue en t'écrasant par derrière
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
ce qui arrache aussi c'est le marteau anti-grav' olalala quand t'es en multi-team si tu vois 3 ou 4 ennemis qui se metent sur la tete ( soyons corects ) tu donne un voir deux coups et c'est fini tu te tape un a la chaine :lol!: je sais pas vous mais je commence a en avoir marre des noob qui t'attaquent lorsque tu as prit un vehicule avant eux perso j ai toujours beaucoup de chance je le prend sans exagérer un dixièmeme de seconde avant les autre les vehicules et bah on m'attaque,je me défend jme fait pas exlure mais on me cherche encore et encore et voila exlu!! faudrai qu'on puisse exlure a chaque fois comme ca tu te laisse tuer et hop exlu
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Snipeur
Dmr
Magnum
Le magnum et beaucoup plus fort que la fusil d'assault. Et de loin
Dmr
Magnum
Le magnum et beaucoup plus fort que la fusil d'assault. Et de loin
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Serieusement
-sniper/fusil d'assaut c'est unitile, le dmr reste quand meme au corp a corp et autre plus puissant que le fusil d'assaut
Le must c'est Sniper/DMR
Si tu gere bien bat y a que sa de vrai
(j'oubliais rocket/dmr c'est pas mal aussi^^)
-sniper/fusil d'assaut c'est unitile, le dmr reste quand meme au corp a corp et autre plus puissant que le fusil d'assaut
Le must c'est Sniper/DMR
Si tu gere bien bat y a que sa de vrai
(j'oubliais rocket/dmr c'est pas mal aussi^^)
Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
je rigolais : jai dit l'épée cest pour les campeur !!!!!!!!! :cest logique que je rigolais non ?Apokaliptika a écrit:L'épée n'est pas du tout destinée au campeur !
Dstroy a écrit:Serieusement
-sniper/fusil d'assaut c'est unitile, le dmr reste quand meme au corp a corp et autre plus puissant que le fusil d'assault
humm nn je suis tout de méme pas d'accord le snipe si on oublie sa puisance n'est pas discret et tres lent aussi bien pour recharger que pour tirer donc DMR a quelque chose de plus efficace que le snipe et le DMR snipe cest bien ok maisssss tu fais quoi si ya un enemi ?? cest pour ca que je relance cet analyce du fusil d'assault :
le fusil d'assault est pas fait pour etre trés précis il est juste censé avoir des munition puissante et une cadence rapide mais maitrisable qui permet de ne pas vider son chargeur en deux sec , deux facteurs qui additionnée sont tous de méme mortel
humm faux !! tu crois qu'avec un chrgeur de 8 balle et 60 munition enpoche tu vas aller loin ??chabam a écrit: Le magnum et beaucoup plus fort que la fusil d'assault. Et de loin
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Dstroy:
Le magnum de près est 100 fois mieux que le dmr. Tu tues un gars le temps qu'il tire 2 balles.
Le magnum de près est 100 fois mieux que le dmr. Tu tues un gars le temps qu'il tire 2 balles.
Chabam- Légende
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Tout depand des circonstances
Premierement si le gars te fais un bon straff la cadence du magnum ne te servirais à rien
De plus le dmr pour la longue distance est 100 fois mieux
Autre chose (pour spartan)
Quand un enemie te saute dessus bah tu lui tire dessus ...
Le dmr est 100 fois mieux que le fusil d'assault
Le sniper fusil d'assaut c'est vraiment nul
Quand tu fous le mec one shot avec le snip tu dois mettre une heur pour le tuer ensuite. Avec le dmr c'est une balle.
Le fusil d'assaut est surement une des armes les plus nul du jeu ...
Au corp a corp le DMR est meilleurs que le fusil d'assaut
Au pire tu bourine sans faire gaffe au recul dans le ventre, et ensuite tu met la derniere tranquil dans la tête...
Premierement si le gars te fais un bon straff la cadence du magnum ne te servirais à rien
De plus le dmr pour la longue distance est 100 fois mieux
Autre chose (pour spartan)
Quand un enemie te saute dessus bah tu lui tire dessus ...
Le dmr est 100 fois mieux que le fusil d'assault
Le sniper fusil d'assaut c'est vraiment nul
Quand tu fous le mec one shot avec le snip tu dois mettre une heur pour le tuer ensuite. Avec le dmr c'est une balle.
Le fusil d'assaut est surement une des armes les plus nul du jeu ...
Au corp a corp le DMR est meilleurs que le fusil d'assaut
Au pire tu bourine sans faire gaffe au recul dans le ventre, et ensuite tu met la derniere tranquil dans la tête...
Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
:Mitrailleuse:ThePercuMania a écrit:Une sensibilité de 8 + snipe + moi = puissance du DMR au corps à corps x 100000
Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Vous êtes sûr que le magnum tue en 4 balles? :shock:
Je joue tout le temps DMR/Magnum et j'ai pas l'impression que ça soit vrai...
Et je pense que le fait de tirer dans la tête désactive plus rapidement le bouclier non?
Je joue tout le temps DMR/Magnum et j'ai pas l'impression que ça soit vrai...
Et je pense que le fait de tirer dans la tête désactive plus rapidement le bouclier non?
Lumenis- Recrue
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
C'est quatre balles dans la tête
Nakira- Brigadier
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Alors dans se cas la le magnum (4 balles dans la tête) est plus puissant que le dmr (5 balles dans la tête )???
Chocolator- Caporal
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Bien-sûr que oui ! C'était déjà le cas dans Halo 1. C'est une arme de protection, mais elle est très efficace à courte portée !
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Ce qui lui manque c'est la précision, si la magnum était plus précit ce serait presque une des meilleures armes Enfin c'est sur que comparé au fusil à pompe où autres armes dure à trouvé, celle là est beaucoup plus simple à trouver vu que on en a souvent sur nous donc il reste juste à en récupérer sur les cadavre .
CrownSHIHOUIN- Capitaine
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Petit up!
J'ai découvert aujourd'hui une vidéo (sur HDestiny), on peut voir quelques animations que l'on peut retrouver dans Halo Reach, mais encore au stade expérimental!
Vous pourrez alors remarquer à plusieurs moments comme par exemple à 0.22, 0.25, 0.37 seconde notre si cher BR... Ce qui peut prouver qu'il était peut-être prévus à l'origine!
On peut aussi voir le sniper Covenant d'Halo 3 à 0.51 secondes!
Pierre
J'ai découvert aujourd'hui une vidéo (sur HDestiny), on peut voir quelques animations que l'on peut retrouver dans Halo Reach, mais encore au stade expérimental!
Vous pourrez alors remarquer à plusieurs moments comme par exemple à 0.22, 0.25, 0.37 seconde notre si cher BR... Ce qui peut prouver qu'il était peut-être prévus à l'origine!
On peut aussi voir le sniper Covenant d'Halo 3 à 0.51 secondes!
Pierre
Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
Est-ce quelqu'un a noté que le fusil à aiguilles est automatique? Il suffit de maintenir RT appuyé pour tirer automatiquement .
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Re: Armes de Halo Reach (DMR/Weapons/Guns/Concussion Rifle/Nouvelles/Sniper)
J'aime bien la vidéo, c'est stylé de voir les animation comme sa .
EMYO82: Personnellement j'avais remarqué, mais le mettre en tire automatique baisse beaucoup sa précision . Et tu notera que de base le DMR est plus puissant que le fusil à aiguille qui lui se rattrape avec la super combine
EMYO82: Personnellement j'avais remarqué, mais le mettre en tire automatique baisse beaucoup sa précision . Et tu notera que de base le DMR est plus puissant que le fusil à aiguille qui lui se rattrape avec la super combine
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