[FI] V-Ball
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Arkalison
Spec oups
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[FI] V-Ball
Tout d'abord je souhaite exprimer mon mécontentement à propos du champ "type de map" de la citation car c'est absurde ! Nous sommes dans la section Fun de la forge ! On sait déjà que c'est fun ! Merde ! Panzani !
Map de base : Forge island
Type de map : Fun...
GT du Forgeron : Spec oups II
Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs
Modes supportés : Ricochet
Lien(s) de téléchargement(s):
• Carte: https://www.halowaypoint.com/fr-fr/players/spec%20oups%20ii/halo4/fileshare#!/?section=GameMap&SearchDate=7&SortBy=2&view-select=Tile&startIndex=0&details=b3e67752-8861-4d26-be01-ff26f475bc72
• Modes de jeu: https://www.halowaypoint.com/en-us/players/spec%20oups%20ii/halo4/fileshare#!/?section=GameSettings&SearchDate=7&SortBy=2&view-select=Tile&startIndex=0
- Spoiler:
And have fun !
Dernière édition par Spec oups le Dim 30 Mar 2014 - 17:14, édité 9 fois
Spec oups- VIP
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Re: [FI] V-Ball
Nul :kappa:
En vrai c'est vachement amusant mais j'aimerai vraiment voir ce ça donne à bien plus que 2v2. Mais même en 1v1 c'est assez amusant pour passer le temps (d'ailleurs le nombre de branlées que je t'ai foutu :kappa:).
De plus ta présentation format affiche est vachement original, gg
Allez je pense qu'il te reste beaucoup de map à présenter
En vrai c'est vachement amusant mais j'aimerai vraiment voir ce ça donne à bien plus que 2v2. Mais même en 1v1 c'est assez amusant pour passer le temps (d'ailleurs le nombre de branlées que je t'ai foutu :kappa:).
De plus ta présentation format affiche est vachement original, gg
Allez je pense qu'il te reste beaucoup de map à présenter
Re: [FI] V-Ball
Ben pour ma part, les images ne s'affichent pas !
Pounours- Forgeron
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Re: [FI] V-Ball
Pounours a écrit:Ben pour ma part, les images ne s'affichent pas !
Il en va de même pour moi malencontreusement.
Treason and Lie- Général
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Re: [FI] V-Ball
Étrange, chez moi elles s'affichent !
Est-ce qu'il y a toujours ce problème maintenant ?
Je peux essayer de changer d'hébergeur - là c'est imabox -, mais peut-être qu'il s'agissait d'un crash de leur(s) serveur(s).
EDIT: J'ai modifié mon modèle de présentation, c'est normalement bien plus agréable à lire maintenant
EDIT lolwut: J'ai changé d'hébergeur, je vois plus les images !
EDIT fais-chier-merde: J'abandonne, j'ai essayé trois hébergements différents, apparemment le problème vient d'ici, je comprends pas...
Est-ce qu'il y a toujours ce problème maintenant ?
Je peux essayer de changer d'hébergeur - là c'est imabox -, mais peut-être qu'il s'agissait d'un crash de leur(s) serveur(s).
EDIT: J'ai modifié mon modèle de présentation, c'est normalement bien plus agréable à lire maintenant
EDIT lolwut: J'ai changé d'hébergeur, je vois plus les images !
EDIT fais-chier-merde: J'abandonne, j'ai essayé trois hébergements différents, apparemment le problème vient d'ici, je comprends pas...
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Re: [FI] V-Ball
Moi je peux juste voir ça :
dommage, ta map avait l'aire sympas d'après le 1er commentaire.
dommage, ta map avait l'aire sympas d'après le 1er commentaire.
ace- Capitaine
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Re: [FI] V-Ball
Bon, avec Imgur ça fonctionne ! Enfin !
Grands mercis c:
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Re: [FI] V-Ball
Effectivement, maintenant ça fonctionne.
Il est dommage que le mode ricochet ne permet pas de régler le spawn de la balle. Cela fait intervenir le paramètre chance dans les parties ce qui peut devenir vite frustrant.
Sinon tu as bien soigné la réalisation de la map, même si je pense que l'utilisation d'une grille aurait été plus simple pour le filet (moins original aussi), mais surtout plus lisible pour repérer la position des adversaires et ajuster les lancés.
Il est dommage que le mode ricochet ne permet pas de régler le spawn de la balle. Cela fait intervenir le paramètre chance dans les parties ce qui peut devenir vite frustrant.
Sinon tu as bien soigné la réalisation de la map, même si je pense que l'utilisation d'une grille aurait été plus simple pour le filet (moins original aussi), mais surtout plus lisible pour repérer la position des adversaires et ajuster les lancés.
Pounours- Forgeron
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Re: [FI] V-Ball
C'était clairement moins esthétique, et j'ai remarqué qu'il vaut mieux qu'on n'ai pas trop de visibilité, sinon personne ne marque et ça devient ennuyant
Mais le facteur chance n'est pas trop trop trop présent, ça arrive une ou deux fois que la balle spawn trois fois d'affilée dans un camp mais ce n'est pas si déterminant que ça, rattraper la balle n'est pas dur du tout, l'avantage du service est certain mais ça reste assez limité.
Mais le facteur chance n'est pas trop trop trop présent, ça arrive une ou deux fois que la balle spawn trois fois d'affilée dans un camp mais ce n'est pas si déterminant que ça, rattraper la balle n'est pas dur du tout, l'avantage du service est certain mais ça reste assez limité.
Spec oups- VIP
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Re: [FI] V-Ball
Effectivement, avec une grille c'est moche !
Après avoir essayé ça avec toi je peu dire que c'est bien plus drôle que je ne pensais. L'utilisation du propulseur donne vraiment un aspect "tactique" aux parties. J'ai presque préféré le 1vs1 au 3vs3 que j'ai trouvé un peu foutraque.
Très bonne carte à conseiller aux joueurs et joueuses qui veulent se changer les idées.
Après avoir essayé ça avec toi je peu dire que c'est bien plus drôle que je ne pensais. L'utilisation du propulseur donne vraiment un aspect "tactique" aux parties. J'ai presque préféré le 1vs1 au 3vs3 que j'ai trouvé un peu foutraque.
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Pounours- Forgeron
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