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[FI] Forerunner isle

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Message par Erydhil Mer 12 Mar 2014 - 23:04

[FI] Forerunner isle Foreru10

Map de base : Forge Island
Nom de la map : Forerunner isle
Description de la map : The fourth forerunner island - Erydhil
Type de map : Compétition
GT du Forgeron : Erydhil
Nombre de joueurs : 2 - 16
Modes supportés : Capture du drapeau - roi de la colline - assassin
Lien de la map : Forerunner isle

[FI] Forerunner isle Over_214

Salut tout le monde  Wink


Cette fois je présente ma dernière map, je nomme "forerunner isle".
C'est une map un peu spéciale puisque j'ai utilisé une map moddée pour obtenir plus de mur colisés et de rochers 5 (sinon impossible de faire une île...), plus que jamais j'ai eu mon lot de contraintes, je cite les bugs d'ombres, la limite d'objets, le budget et le manque de rochers (oui oui 256 c'était pas assez  poker_face ).

Donc cette map est une île contenant 5 structures forerunners, essentiellement esthétiques et qui servent de cover, une montagne qui abrite deux petites grottes permettant de traverser la montagne et une grande grotte ainsi que trois plages.


Overviews :


[FI] Forerunner isle Plan_115

[FI] Forerunner isle Plan_213



camp rouge :


[FI] Forerunner isle Spawn_12[FI] Forerunner isle Ecran_12 [FI] Forerunner isle Over_412

[FI] Forerunner isle Over_710 [FI] Forerunner isle Sniper12



Camp bleu :


[FI] Forerunner isle Spawn_13[FI] Forerunner isle Ecran_11 [FI] Forerunner isle Over_612

[FI] Forerunner isle Over_513 [FI] Forerunner isle Sniper11



Objectifs roi de la colline :


[FI] Forerunner isle Roi_de10[FI] Forerunner isle Roi_de15 [FI] Forerunner isle Roi_de13

[FI] Forerunner isle Collin10 [FI] Forerunner isle Roi_de14
A noter qu'à présent il y a un souffleur dans la grande salle permettant de passer sur la montagne et qui marche à peu près comme il faut.



Autres vues de la map :


[FI] Forerunner isle Laser10[FI] Forerunner isle Grotte10 [FI] Forerunner isle Over_311

[FI] Forerunner isle Mid_210 [FI] Forerunner isle Mid_110



N'hésitez pas à donner votre avis, je n'attend que ça ^^

Sur ce, enjoy  :pouce: !


Dernière édition par Erydhil le Dim 21 Sep 2014 - 18:57, édité 8 fois
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[FI] Forerunner isle Empty Re: [FI] Forerunner isle

Message par RonanReach Jeu 13 Mar 2014 - 9:48

La map est juste magnifique. L'île est très bien réalisé on pourrait croire quel est naturel  Wink

Sinon tu as utilisé un mod pour avoir autant de rochers ? Quant à la jouabilité tu peux organiser un test  :pouce:
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Message par Mr Speed Jeu 13 Mar 2014 - 18:15

Elle est juste magnifique ta map  0_0  j'aurais bien voulu être en vacance pour la tester immédiatement.
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Message par Erydhil Jeu 13 Mar 2014 - 18:58

Je sais bien mais pour organiser un test, il faut être forgeron..
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Message par RevenVIII Ven 14 Mar 2014 - 18:30

affraid  OMG ! Que dire de plus face à ceci, déjà les structures sont stylées, mais quand on voit les screens on a l'impression que tu as forgé sur une île, sauf que l’île, c'est toi qui l'a forgée...
Je suis clairement impressionné, je vais même dépoussiérer Halo 4 pour ta map, et je verrai niveau gameplay.
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Message par Spec oups Ven 14 Mar 2014 - 19:08

Comme je te l'ai dis en Live, je suis soufflé par l'esthétique de tes cartes, telles que celle-ci par exemple, pour faire une île à partir de rien, faut quand même en avoir !

Ensuite question gameplay ma foi je t'ai aussi dis ce que je pensais, l'ajout d'un souffleur dans cette grande grotte ornée vers le mid serait un bon plus et les modes à objectifs sur cette carte doivent être vraiment intéressants (sauf oddball).
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Message par Erydhil Ven 14 Mar 2014 - 20:53

Merci les gars, vos commentaires me touchent  ^^ , reven si tu es intéressé, je voulais faire un test d'ici quelques temps  Wink 
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Message par RevenVIII Ven 14 Mar 2014 - 20:59

Il faudrait me tenir au courant, mais oui, bien sur, ça se refuse pas un test d'une telle map Wink

Après avoir parcouru (rapidement je dois l'avouer) la carte, mon premier avis niveau gameplay n'est pas excellent, je trouve toute la partie autours des rochers centraux trop découverte, et au milieu il faudrait clairement un moyen de remonter (même un tp) parce que là c'est juste un couloir avec un trou au dessus pour se faire assassiner ou sniper.
Je donne cet avis en n'ayant pas joué de partie sur la map, donc je ne sais pas si mes critiques sont bien fondées.
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Message par Erydhil Ven 14 Mar 2014 - 23:02

T'inquiètes pas pour ça, si je demande un avis c pas pour m'énerver après.. Au niveau du gameplay j'ai fais mon possible avec les contraintes que j'avais et de rapides test avec un ami et il est quand même un minimum réfléchi mais il est vrai que la map n'est pas encore forcemment jouable...
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Message par Pounours Dim 16 Mar 2014 - 18:55

C'est un énorme travail que tu as réalisé ici ! Pourtant la première question qui me vient à l'esprit lorsque je vois les screens c'est quid du clipping et des ralentissements ? Un doute que je vais moi même chasser en téléchargeant cette petite merveille !
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Message par Erydhil Dim 16 Mar 2014 - 19:09

En partie perso, seul puisque je n'ai pas pu tester à plusieurs, globalement c'est très fluide sauf quand à un seul endroit de l'île assez reculé où on ne spawn pas mais c'est une des choses que j'ai à vérifier  Wink 
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Message par ace Sam 5 Avr 2014 - 10:06

GG ta map est super bien faite on dirait que c'est déjà dans la map de base Wink je vais DL Smile Continue comme ça tu forge super bien !
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Message par Fliver Sam 5 Avr 2014 - 12:24

Très jolie carte au niveau de la réalisation , un bon terraforming avec les blocs de pierres , pas si évident du fait qu'ils sont limités et "carré/rectangulaire". Les batiments sont bien inspirés du Design Forerunners , et plutot bien réasliés . Je ne me prononcerais pas sur le gameplay puisque je ne l'ai pas encore essayé . A voir donc  Smile 
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Message par Pounours Dim 6 Avr 2014 - 22:12

Bon, j'ai enfin testé (mais seulement en 2vs2) et je dois dire que j'ai été très agréablement surpris. Non pas par la réalisation qui est à l'image de ta présentation, superbe et vraiment dépaysante, mais plus au niveau du jeu en lui même. En général sur les maps modées, le lag est insupportable, mais ici cela reste très correcte. De plus, si on peu noter certaine zones sous exploitées (partie ouest de l'île), dans l'ensemble on se déplace très facilement et on ne cherche pas les adversaires durant des heures.

Je ne sais pas si on peu réellement la classée dans la catégorie des cartes compétitives en l'état, mais une chose est sure, c'est un vrais plaisir !!!
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Message par TekTek i la Dim 6 Avr 2014 - 23:22

Très beau boulot ! J'ai beau ne plus jouer, ça fait toujours plaisir de voir de telles choses paraitre !
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Message par Erydhil Sam 24 Mai 2014 - 14:42

Voilà j'ai enfin sorti la version finale  Razz 

Les corrections apportées sont :

- Aplanissement du sol, maintenant plus de problèmes de jumps ou de se bloquer quelques part.
- Ajout d'une nouvelle grotte qui traverse la montagne au milieu pour décentraliser le gameplay et le rendre plus dynamique.
- Ajout d'un souffleur dans la grande grotte qui marche quasi nickel (bon sauf des fois mais ça j'y pouvais vraiment rien...).
- Correctifs mineurs sur les covers et le dénivelé.
- Modifications d'une face de la montagne, j'ai remplacé des rochers 4 par des 5 ce qui implique une quinzaine de blocs récupérés et puis je trouve que ça rend un peu mieux même si c'est pas exceptionnelle non plus.
- Grâce à cette modification, beaucoup moins de bug d'ombre, Plus aucun ralentissement, rajout de trois spawns rouges et 3 bleus (c'était pas du luxe).
- Quelques déplacements d'arbres et je les ais inclinés, ça rajoute du réalisme et ça rend plutôt bien.
-Ajout de deux mangoustes supplémentaires.
- Augmentation de la durée de respawn des ghost et des snipers de 30 secondes, ils passent donc respectivement à 90 secondes et 150 secondes.
- Diminution de la durée de spawn de l'apparition à 150 secondes (au lieu de 180).
-Agrandissement de la colline côté bleu.

Voilà ^^, je remercie encore une fois les personnes ayant participées au test et qui m'ont permis de voir tous les problèmes de la map qui me semble enfin terminées !
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Message par jb110191 Dim 25 Mai 2014 - 21:07

Intéressant, si un nouveau test officiel ou non est envisagé pour la carte, je serai ravi de participer, même un parti perso, voire si le Slayer c'est amélioré, voir également comment à changer le Roi de la colline et la Capture du drapeau.
Razz
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Message par Pounours Mar 27 Mai 2014 - 18:33

T'as gagné un DL  Wink .
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