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[EROSION] Johnny Spartong Racing

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Amosdean
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Message par o0 warpath 0o Mer 30 Jan 2013 - 18:52


Map de base: Erosion
Type de map: Course
GT du forgeron: o0 Warpath 0o
Nombre de joueur: 2-12 joueurs
Modes supportés: mode Johnny S Racing
Lien de téléchargement: NON (partage de fichier)


Cette fois-ci je vous propose de vous affronter au volant de mangouste pour une course (au drapeau) un peu plus technique que la première.
Ce circuit peut aussi bien servir pour un duel au temps entre deux pilote chevronnés, qu' a un carnage entre deux équipes de 6 joueurs (12 joueurs max en tout) répartit sur 6 mangouste.
Ce circuit se joue (si vous prenez le mode jeu présent dans mon partage de fichier, portant le meme nom que le circuit) en 1 manche de 1 point (capture de drapeau), toute mort ramène automatiquement au spawn de départ.
Les spawns et respawns sont séparés et propre a chaque équipe, vous aurez le choix entre plusieurs paquetages contenant une arme lourde et une armes légère (plasma ou magnum)

Voici une partie du tracé:

[EROSION] Johnny Spartong Racing Halo4_33
Respawn de départ


[EROSION] Johnny Spartong Racing Halo4_34
Première section du parcours; départ séparé, puis course commune a partir du mur collisé situé derrière le phare.


[EROSION] Johnny Spartong Racing Halo4_35
Deuxième section (commune jusqu'a la fin)

A partir de là, je ne montre pas trop les transitions ni le parcours dans son intégral pour ne pas trop révéler les pièges et autres difficultés.


[EROSION] Johnny Spartong Racing Halo4_36
Puis petit passage sur la terre (fin de la section).


[EROSION] Johnny Spartong Racing Halo4_37
Dernière section (la plus grande) du parcours, la plus difficile aussi...


[EROSION] Johnny Spartong Racing Halo4_38
Et la fin de la descente [EROSION] Johnny Spartong Racing 650269930

Voila, encore une fois map jouable que en ROUGE Vs BLEU.
Map et mode de jeu présent dans mon partage de fichier: o0 Warpath 0o

Bon jeux a tous.
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Message par Amosdean Mer 30 Jan 2013 - 20:09

Belle map mais sa doit être chaud d'arriver a la fin.
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Message par Pounours Jeu 31 Jan 2013 - 8:47

J'aime pas trop l'utilisation des ponts en course. Les rebords sont vites casses-c..... et cela ne facilite pas la fluidité des déplacements. Il ne s'agit pas là d'une vrais carte course pour moi, d'avantage une carte parkour sur une mangouste, et ça c'est pas trop ma came, mais je suppose que certains apprécieront.
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Message par o0 warpath 0o Jeu 31 Jan 2013 - 18:17

Ok ok , c'est noté...
Merci d'avoir regardé.
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Message par Spec oups Ven 1 Fév 2013 - 22:41

Merde alors ça me fait trop penser au payload racing de TF2! :D
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Message par Erydhil Sam 9 Mar 2013 - 23:21

J'aurais tendance à rejoindre l'avis de Pounours, je considère plus ça comme un parcours de mangoustes, après ce genre de map n'est pas vraiment mon sachet de thé (my tea-bag :xDSmile, bref un type de map assez basique mais qui peut toujours être fun Smile .
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Message par Kabron64 Ven 19 Juil 2013 - 22:23

Dans une course il doit y avoir de la vitesse mais là je ne pense pas qu'elle soit présente Sad
Je te conseille de faire des virages plus souple et plus arrondi Smile
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