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Que pensez-vous du mode Forge d'Halo 4 ?

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Que pensez-vous du mode Forge d'Halo 4 ?

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Message par Aug 45 Mer 7 Nov 2012 - 12:57

Bonjour à tous !

Je crée ce sondage car je sais que les avis sont divergeants concernant le mode Forge de Halo 4. Vu que je n'ai pas encore Halo 4 en ma possession, je ne peux pas répondre au sondage mais j'aimerais que tout ceux ayant tester le mode Forge de Halo 4 répondent à ce sondage pour que, tout ceux n'ayant pas Halo 4 et moi, se puisse se faire une idée du nouveau mode Forge qui est de loin mon mode préféré présent dans la série Halo.

Ce sondage permettrait d'avoir l'avis global des fans de Halo sur l'évolution de ce mode qui est emblématique de la série Halo. D'où l'utilité du sondage.

Je vous invite à commenter votre vote ! Wink
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Message par do S-B Mer 7 Nov 2012 - 13:12

je la trouve mieux que celle des précédent, cependant les maps me plaisent moins
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Message par Treason and Lie Mer 7 Nov 2012 - 14:54

J'ai pas essayé toutes les fonctionnalités du mode forge de Halo 4 mais franchement je le trouve très bien réalisé. Mais les cartes me déçoivent un peu. Elles sont belles certes mais bien trop petite à mon goût.
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Message par Spec oups Mer 7 Nov 2012 - 16:18

J'inviterais les oldfags qui votent moins bien que celui d'H3 à venir se présenter et exprimer à quel point ils sont déjà vieux et séniles alors qu'ils entrent/sortent de puberté.

Perso je pense que c'est mieux qu'H3, mais moins bien que Reach, mais uniquement à cause d'éléments secondaires comme la restriction de certaines palettes d'items extrêmement utiles pourtant et les cartes de forge qui sont à chier (ces cartes seraient déjà deux fois meilleures si ils enlevaient les zones de décompte et de mort et qu'ils laissaient juste les murs invisibles).
L'ajout de la fonction aimant (qui au passage est plus limitée que ce à quoi je pensais) et des volumes de caractéristique/gravité ne parvient pas à rattraper l'énorme erreur d'avoir supprimé des objets utiles et d'avoir mit des zones de décompte partout dans des cartes déjà très restrictives.
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Message par D4rk Strike Mer 7 Nov 2012 - 16:48

Au niveau des fonctionnalités, je le trouve vraiment amélioré, les aimants facilitent beaucoup la vie pour des constructions comme un tunnel
Les maps, bah je les trouve pas assez grandes et ouvertes.
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Message par Lazher I Breizh Mer 7 Nov 2012 - 17:11

Pour moi, elle est mieux que celle de H3 mais moins bien que celle de Halo Reach :

Autre une amélioration technique (verrouiller objet, aimants, réinitialiser objet, dupliquer objet) cette forge ne connais pas vraiment de "révolution". De plus les objets sont tous issues de la forge d'Halo Reach avec "juste" quelques objets spécifiques pour chaque map. Pour finir les maps sont certes esthétiquement belles mais ne sont pas très adaptées pour de la forge à grande échelle c'est dommage. J'espère que 343i saura remédier à ce problème par l’intermédiaire de leur DLC !
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Message par alex Mer 7 Nov 2012 - 17:56

Donc. Pour moi le mode forge de ce Halo 4 est largement supérieur à celui de halo 3 et de halo Reach. Bien que certaines fonctions qui sont remplacer par les aiment ont disparut. Les tourelle, déjà ça j'adore x) Sinon je dirais :

Mieux que Reach mais il manque une "Univers Forge"
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Message par Im Pamplemousse Mer 7 Nov 2012 - 18:00

Je trouve cette forge pas mal ( J'ai déjà fait une map 2vs2 , j'attends que le fileshare soit ouvert pour la poster Smile ).

Il y a quelques innovations comme l'aimant ( Bon , il est pas mal bugué. ) , les zones personnalisable... etc.

Sinon pour les maps , je les trouve bien , elle sont "petites" , mais ça ne me dérange pas.

L'évolution n'est pas aussi grande que H3 --> Reach , c'est normal car ils ont carrément plus bosser sur la campagne et le multi.

En tout cas , je pense , on peux s'attendre a une forge de malade sur H5 , sachant que celui ci va être sur la future xbox.

Donc , il est mieux que celui de Halo 3 et que celui de Halo Reach. ( Ce qui est normal )
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Message par Kaimetsu Mer 7 Nov 2012 - 18:19

La forge de Halo 4 est certes bien plus évoluée que celle de Halo 3.
Après quand on compare à Halo Reach, le design des structures sont quasiment identiques, seulement les graphismes ont été améliorés ( encore heureux d'ailleurs ).
Quelques fonctionnalités comme l'aimant ou la duplication sont plutôt intéressant, mais si ce n'est que ça qui "révolutionne" la forge et bien je suis déçu.

De plus, je trouve que la forge est en train de perdre tout le fun qu'il y avait auparavant, oups, je veux dire 343i l'a carrément laissé tombé. Dans Halo 3 on faisait de nombreuses parties de taré en mode forge, et plus principalement sur sandbox et sandtrap qui étaient sublime. Avec Halo Reach cela c'est un peu dissipé avec les nouvelles fonctionnalités, mais cela restait toujours très intéressant et très jouable.
Mais maintenant voilà l'apparition de la forge de Halo 4. Euuh, impossible de se transformer en monitor à volonté sans engendrer un chargement de 1 ou 2 secondes, c'est plutôt agaçant. Aussi, les cartes sont trop petites pour se balader. Après c'est sur tout le monde n'utilise pas la forge pour le fun.

Dernier défaut, l'écriture est trop petite ! Je n'aime pas me lever et m'approcher à 1 mètre de l'écran toutes les 30 secondes pour voir ce qui est écrit.
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Message par B2T Phantomhive Mer 7 Nov 2012 - 20:57

Mieux, sans plus, déçu qu'encore une fois on ne peut mettre que très peu de lumière, quelques nouveaux éléments, après je sais pas si c'est pareil pour toute les maps mais à par pour les tuyaux j'ai rien trouvé de plus sur la map à grifball

Aimant, dupliquer, truc et machin excellent, très pratique et ça nous fait gagner beaucoup de temps !

Je regrette juste que la caméra soit toujours aussi peu maniable au niveau de la hauteur ! Sauf si il existe une astuce que je ne connais pas car je vais trop rarement en forge ! ^^

Mais après la forge et mieux ! Mais c'est pas une révolution :p


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