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Message par Elros Lun 24 Sep 2012 - 18:57

Rappel du premier message :

ATTENTION ! Cette vidéo contient des révélations sur la campagne d'Halo 4. Si vous ne souhaitez pas être spoilé, ne la regardez pas.

La démo commence vers la 12ème minute de la vidéo.



Dernière édition par Elros le Jeu 27 Sep 2012 - 16:35, édité 5 fois
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Message par Stain Jeu 27 Sep 2012 - 18:07

"Une erreur s'est produite." :o
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Message par MRTSMILE Jeu 27 Sep 2012 - 18:24

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Message par Treason and Lie Jeu 27 Sep 2012 - 19:26

J'ai regardé que quelques passages et franchement ca envoie.
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Message par driska91 Ven 28 Sep 2012 - 11:07

Les Chevalier Prométhéen ont un style et une facon de combattre tros different des Covenantes (Elite). Il se teleporte tout le temps se sera plus dure de combattre contre eux.
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Message par Kamuikaze Ven 28 Sep 2012 - 19:10

Quelqu'un sait en quelle difficulté il jouait ?
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Message par Treason and Lie Ven 28 Sep 2012 - 19:18

Kamuikaze a écrit:Quelqu'un sait en quelle difficulté il jouait ?

Quand il commence la vidéo et qu'il reprend sa progression. On voit à coté marqué "Difficulté : Normal".
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Message par Delta_07 Ven 28 Sep 2012 - 21:09

Bon ben cette foi c'est sur et certain ce jeu va détruire mes étude et mes chances de réussir au bac car il y a pas moyen entre ce jeu ou bosser pour le bac le choix est déjà fait et il ne changera pas ! Mon esprit de fan boy ne va pas me laisser le choix je crois :D: ! ( il a déjà pas pu m’empêcher de me spoiler une partie de l'histoire alors .... ^^ )
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Message par Teyqaah Ven 28 Sep 2012 - 22:10

Le "monde" dans lequel ce déroule la démo est bien le "monde souterrain" (ce que se passe dans la planète) ?
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Message par Cox Ven 28 Sep 2012 - 23:33

Moi ce qui me gêne un peu quand même, c'est le fait que les décors de ce niveau sont vraiment peu travaillés. C'est constamment de la pierre sombre sans rien dessus, c'est vite lassant, monotone...

Bon par contre, mon esprit de Trickeur est titillé toutes les 30 secondes ^^ Genre sortir de la map à plusieurs reprises, revenir en arrière après des trous pour faire foirer les chargements, contourner le script du Cavalier assassinant l'Élite, etc...

Sinon, on voit clairement que l'IA est plus intrusive car dans des situations similaires dans les précédents Halos, il suffisait de se cacher derrière un rocher pour être tranquille. Là, on voit bien que les Élites ou les Cavaliers ne nous lâchent pas.

On constate aussi que la physique des souffles provoqués par les explosions est complètement différente, comme à 22:21 quand on voit un Grognard partir à 100km/h et aller s'écraser contre un mur ! Trop classe !

Sinon, autant ça fait tripper les TP à la fin, autant encore une fois, je trouve les environnements trop vides.
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