[VIDEO] Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor /!\Spoil/!\
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[VIDEO] Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor /!Spoil/!
Rappel du premier message :
ATTENTION ! Cette vidéo contient des révélations sur la campagne d'Halo 4. Si vous ne souhaitez pas être spoilé, ne la regardez pas.
La démo commence vers la 12ème minute de la vidéo.
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Dernière édition par Elros le Jeu 27 Sep 2012 - 16:35, édité 5 fois
Elros- Légende
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Re: [VIDEO] Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor /!\Spoil/!\
"Une erreur s'est produite." :o
Stain- VIP
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Re: [VIDEO] Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor /!\Spoil/!\
Magnifique tout a fait magnifique
MRTSMILE- Capitaine
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Re: [VIDEO] Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor /!\Spoil/!\
J'ai regardé que quelques passages et franchement ca envoie.
Treason and Lie- Général
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Re: [VIDEO] Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor /!\Spoil/!\
Les Chevalier Prométhéen ont un style et une facon de combattre tros different des Covenantes (Elite). Il se teleporte tout le temps se sera plus dure de combattre contre eux.
driska91- Soldat
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Re: [VIDEO] Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor /!\Spoil/!\
Quelqu'un sait en quelle difficulté il jouait ?
Kamuikaze- Recrue
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Re: [VIDEO] Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor /!\Spoil/!\
Kamuikaze a écrit:Quelqu'un sait en quelle difficulté il jouait ?
Quand il commence la vidéo et qu'il reprend sa progression. On voit à coté marqué "Difficulté : Normal".
Treason and Lie- Général
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Re: [VIDEO] Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor /!\Spoil/!\
Bon ben cette foi c'est sur et certain ce jeu va détruire mes étude et mes chances de réussir au bac car il y a pas moyen entre ce jeu ou bosser pour le bac le choix est déjà fait et il ne changera pas ! Mon esprit de fan boy ne va pas me laisser le choix je crois : ! ( il a déjà pas pu m’empêcher de me spoiler une partie de l'histoire alors .... )
Delta_07- Strateur
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Re: [VIDEO] Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor /!\Spoil/!\
Le "monde" dans lequel ce déroule la démo est bien le "monde souterrain" (ce que se passe dans la planète) ?
Teyqaah- Caporal
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Re: [VIDEO] Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor /!\Spoil/!\
Moi ce qui me gêne un peu quand même, c'est le fait que les décors de ce niveau sont vraiment peu travaillés. C'est constamment de la pierre sombre sans rien dessus, c'est vite lassant, monotone...
Bon par contre, mon esprit de Trickeur est titillé toutes les 30 secondes Genre sortir de la map à plusieurs reprises, revenir en arrière après des trous pour faire foirer les chargements, contourner le script du Cavalier assassinant l'Élite, etc...
Sinon, on voit clairement que l'IA est plus intrusive car dans des situations similaires dans les précédents Halos, il suffisait de se cacher derrière un rocher pour être tranquille. Là, on voit bien que les Élites ou les Cavaliers ne nous lâchent pas.
On constate aussi que la physique des souffles provoqués par les explosions est complètement différente, comme à 22:21 quand on voit un Grognard partir à 100km/h et aller s'écraser contre un mur ! Trop classe !
Sinon, autant ça fait tripper les TP à la fin, autant encore une fois, je trouve les environnements trop vides.
Bon par contre, mon esprit de Trickeur est titillé toutes les 30 secondes Genre sortir de la map à plusieurs reprises, revenir en arrière après des trous pour faire foirer les chargements, contourner le script du Cavalier assassinant l'Élite, etc...
Sinon, on voit clairement que l'IA est plus intrusive car dans des situations similaires dans les précédents Halos, il suffisait de se cacher derrière un rocher pour être tranquille. Là, on voit bien que les Élites ou les Cavaliers ne nous lâchent pas.
On constate aussi que la physique des souffles provoqués par les explosions est complètement différente, comme à 22:21 quand on voit un Grognard partir à 100km/h et aller s'écraser contre un mur ! Trop classe !
Sinon, autant ça fait tripper les TP à la fin, autant encore une fois, je trouve les environnements trop vides.
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